osg ParallelSplitShadowMap阴影类使用

osg中针对复杂模型,大场景,shadowTexture效果不好,需要用ParallelSplitShadowMap

用的时候,如果效果不好的话,尝试调下纹理大小 ,如:pssm->setTextureResolution(4096);

 

int mapcount = 4;
	osg::ref_ptr<osgShadow::ParallelSplitShadowMap> pssm = new osgShadow::ParallelSplitShadowMap(NULL, mapcount);
	double polyoffsetfactor = pssm->getPolygonOffset().x();
	double polyoffsetunit = pssm->getPolygonOffset().y();
	pssm->setPolygonOffset(osg::Vec2(polyoffsetfactor, polyoffsetunit));
	pssm->setTextureResolution(4096);
	pssm->setFragmentShaderGenerator(new MyFragmentShaderGenerator);


	osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowedScene> shadowedScene = new osgShadow::ShadowedScene;
	osgShadow::ShadowSettings* settings = shadowedScene->getShadowSettings();
	settings->setReceivesShadowTraversalMask(ReceivesShadowTraversalMask);
	settings->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask);
	shadowedScene->setShadowTechnique(pssm.get());

 

 

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