ACE通信机制
ACE通信机制相当多,这里简单的介绍一下Socket通信相关内容。
ACE中TCP通信
概述:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输。TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端。
Tcp通信过程一般为如下步骤:
-
服务器绑定端口,等待客户端连接。
-
客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器。
-
服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互。
常用API:
1. ACE_INET_Addr类。
ACE"地址"类ACE_Addr的子类,表示TCP/IP和UDP/IP的地址。它通常包含机器的ip和端口信息,通过它可以定位到所通信的进程。
定义方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100");
常用方法:
-
get_host_name 获取主机名
-
get_ip_address 获取ip地址
-
get_port_number 获取端口号
2. ACE_SOCK_Acceptor类。
服务期端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。
常用方法:
-
open 绑定端口
-
accept建立和客户段的连接
3. ACE_SOCK_Connector类。
客户端使用,用于主动的建立和服务器的连接。
常用方法:
-
connect() 建立和服务期的连接。
4. ACE_SOCK_Stream类。
客户端和服务器都使用,表示客户段和服务器之间的数据通路。
常用方法:
-
send () 发送数据
-
recv () 接收数据
-
close() 关闭连接(实际上就是断开了socket连接)。
代码示例:
下面例子演示了如何如何用ACE创建TCP通信的Server端。
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //绑定的端口
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open (port_to_listen, 1) == -1) //绑定端口
{
cout<<endl<<"bind port fail"<<endl;
return -1;
}
while(true)
{
ACE_SOCK_Stream peer; //和客户端的数据通路
ACE_Time_Value timeout (10, 0);
if (acceptor.accept (peer) != -1) //建立和客户端的连接
{
cout<<endl<<endl<<"client connect. "<<endl;
char buffer[1024];
ssize_t bytes_received;
ACE_INET_Addr raddr;
peer.get_local_addr(raddr);
cout<<endl<<"local port\t"<<raddr.get_host_name()<<"\t"<<raddr.get_port_number()<<endl;
while ((bytes_received =
peer.recv (buffer, sizeof(buffer))) != -1) //读取客户端发送的数据
{
peer.send(buffer, bytes_received); //对客户端发数据
}
peer.close ();
}
}
return 0;
}
这个例子实现的功能很简单,服务器端绑定3000号端口,等待一个客户端的连接,然后将从客户端读取的数据再次转发给客户端,也就是实现了一个EchoServer的功能。
相应的客户端程序也比较简单,代码如下:
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(3000,"127.0.0.1");
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_Time_Value timeout(5,0);
ACE_SOCK_Stream peer;
if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != 0)
{
cout<<"connection failed !"<<endl;
return 1;
}
cout<<"conneced !"<<endl;
string s="hello world";
peer.send(s.c_str(),s.length()); //发送数据
cout<<endl<<"send:\t"<<s<<endl;
ssize_t bc=0; //接收的字节数
char buf[1024];
bc=peer.recv(buf,1024,&timeout); //接收数据
if(bc>=0)
{
buf[bc]='\0';
cout<<endl<<"rev:\t"<<buf<<endl;
}
peer.close();
return 0;
}
下表给出了服务器端和客户端的传输过程的比较:
操作 | 客户端 | 服务器端 |
初始化 | 不需要 | 调用acceptor.open()绑定端口 |
建立连接 | 调用connector.connect()方法 | 调用acceptor.accept()方法 |
传输数据 | 发送:调用peer.recv()方法 | |
关闭连接 | 调用peer.close()方法 |
ACE中UDP通信
udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
- 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
- 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
- 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。
下面代码为EchoServer的udp版:
//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //绑定的端口
ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道
char buf[100];
while(true)
{
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址
int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息
if( bc != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
}
peer.send(buf,bc,remoteAddr); //和远程地址通信
}
return 0;
}
相应的客户端程序如下:
//client.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1"); //所连接的远程地址
ACE_INET_Addr localAddr; //本地地址信息
ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr); //通信通道
peer.send("hello",5,remoteAddr); //发送消息
char buf[100];
int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息
if( bc != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
}
return 0;
}
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息