观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式,又称发布-订阅模式,依赖模式,其定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,常用的场景是订阅主题,当主题发生更新了,订阅者就自动获取到更新通知。
定义
定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
使用场景
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立地对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少个对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
结构
实现
public interface Subject {
public void addObserver(Observer obs);
public void removeObserver(Observer obs);
public void notifyObserver();
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private int subjectState;
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void addObserver(Observer obs){
observers.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs){
if(observers.indexOf(observers)>=0){
observers.remove(obs);
}
}
public void notifyObserver() {
for (final Observer o : observers) {
o.update(subjectState);
}
}
private void stateChange(){
this.notifyObserver();
}
public int getState(){
return subjectState;
}
public void setState(int state){
this.subjectState = state;
this.stateChange();
}
}
public interface Observer {
void update(int state);
}
public class ConcreteObserver implements Observer{
private int obverserState;
private Subject subject;
public ConcreteObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.addObserver(this);
}
public void update(int state) {
System.out.println("主题更新为:"+state);
obverserState = state;
}
public int getState(){
return this.obverserState;
}
public void setState(int state){
this.obverserState = state;
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
final ConcreteSubject sb = new ConcreteSubject();
sb.setState(20);
final Observer o = new ConcreteObserver(sb);
sb.setState(21);
}
}
测试结果:主题更新为:21
观察者模式的优点:
1、 Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。
2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
观察者模式的缺陷:
1、 松偶合导致代码关系不明显,有时可能难以理解。
2、 如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。