unity
Jacky_Lu
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 输出 android studio 项目
在 unity 的 输出 android 项目中 设定好包名:选中:输出项目 使用 android studio 打开build 提示错误:Unable to find method 'org.gradle.api.tasks.compile.CompileOptions.setBootClasspath(Ljava/lang/String;)V'百度一下 说是 gradle 的版本不对修改 版本:Project/gradle/wrapper/gradle-wrapper原创 2020-08-13 15:54:14 · 165 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染 YUV420P 数据
使用 h264 解码 得到的 一般是 yuv420 格式的数据我解码 1920*1080分辨率 的 h264 得到的数据格式如下Y[0,1,2,...,1920*1080-1] UV[0,1,1920*1080/2-1]使用 unity 的shader 进行渲染 定义了 两个 TEX一个用来 保存 Y 变量 一个 用来 保存 uv 变量Shader "Custom/YUV420ToRGB"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2...原创 2020-08-06 15:26:54 · 822 阅读 · 0 评论 -
Unity 调用 JAR
在网上看了 很多 调用 JAR 都要包含D:\****\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 里面的 class.jar但是我觉得 只是 单向 unity 调用jar ,没有 jar 调用unity 的函数 应该 不必须所以 我创建 一个com.yiyo.jartest 的工程在里面 创建一个 model命名为 mylib所以 这个库的 全名是com.yiyo....原创 2020-07-24 15:22:09 · 1721 阅读 · 0 评论 -
Unity打包ab包 和 windows下调用ab包
打包代码,要放在\Assets\Editor 的目录下,就会在菜单Assets 增加了一个打包的 功能 Build AssetBundlesusing System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAB : MonoBehaviour { //[MenuItem("AssetBund...原创 2020-03-20 14:40:50 · 956 阅读 · 0 评论 -
Unity中 Anchors 和 Pivot 的关系
Anchors 定义 object 在 屏幕的关系Pivot 是定义 text 在 oject 里面的关系原创 2020-03-12 11:07:31 · 101 阅读 · 0 评论