Unity 调用 JAR

在网上看了 很多 调用 JAR 都要包含 

D:\****\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes  里面的 class.jar

但是我觉得 只是 单向 unity 调用jar ,没有 jar 调用unity 的函数 应该 不必须

所以 我创建 一个 com.yiyo.jartest 的工程

在里面 创建一个 model 

命名为 mylib

所以 这个库的 全名是 com.yiyo.mylib

里面创建一个 java class

package com.yiyo.mylib;
import android.util.Log;
public class MyFunc {
    public static void ShowLog(String str){
        Log.d("MakeJarDemo==> ",str);
    }
    public String test()
    {
        Log.v("测试","成功");
        return "测试成功";
    }
}

按照 网上的 makeJar 然后  gradlew makeJar

总是提示 命令语法不正确。 放弃

直接 make project 生成 文件所在位置 \build\intermediates\packaged-classes\debug\class.jar

将 它 任意改名 mylib.jar

 

拷贝到 unity 项目的 \Assets\Plugins\Android 中去

在 Unity 中添加如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestLib : MonoBehaviour {
    public Text txt;
	// Use this for initialization
	void Start () {

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    void OnGUI() {
        var javaclass = new AndroidJavaObject("com.yiyo.mylib.MyFunc");
        string tmp = javaclass.Call<string>("test");
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 500, 300), tmp);
    }
}

其中 com.yiyo.mylib.MyFunc  红色的为包名,蓝色部分为 java class 的名称

然后调用它里面的函数

编译android 项目时候 要对应好 包名 公司名  产品名

 

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