java语言GUI编程之TextField持有对方引用2

/*

  奋斗

 时间:2015年3月21日09:14:06
 目的:还是理解程序中欲访问其他类成员的方法策略问题。
 
 Label类对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。
 文本可由程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。
  构造方法如下:
   Label();//构造一个空标签
   Label(String text);//使用指定的文本字符串构造一个新的标签,其文本对齐方式是左对齐
   Label(String text, int alignment);//构造一个显示指定的文本字符串的新标签,其文本对齐方式为指定的方式
 
 由程序运行的结果来看,传入欲访问类对象的成员变量一样可以达到我们所想要的效果
 可是这样的话,却打破了类的封装性设计原则,因为我们需要知道类的内部的东西。
 而且代码量相对于之前持有对方引用方法增加了很多。因此推荐还是使用
 持有对方引用的这种方法。
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TextFieldMath2 extends Frame{
 private TextField num1, num2, sum;
 
 public void launch() {
  num1 = new TextField(10);
  num2 = new TextField(10);
  sum = new TextField(15);
  
  Label lab = new Label("+");
  Button btEqu = new Button("=");
  btEqu.addActionListener(new MyListener(num1, num2, sum));
  
  setLayout(new FlowLayout());
  add(num1);
  add(lab);
  add(num2);
  add(btEqu);
  add(sum);
  pack();
  setVisible(true);
  
 }
 
 public static void main(String[] args) { 
  new TextFieldMath2().launch();
 }
}
class MyListener implements ActionListener {
 private TextField num1, num2, sum;
 
 public MyListener(TextField num1, TextField num2, TextField sum){
  this.num1 = num1;
  this.num2 = num2;
  this.sum = sum;
  
 }
 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  int i1 = Integer.valueOf(num1.getText());
  int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());
  sum.setText(String.valueOf((i1+i2)));
 }
}
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