设计模式学习笔记(8) Bridge 桥接模式(结构型模式)

问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也可能变化,怎么办?


坦克大战,手机和PC上的同一款游戏,以及不同手机平台上的同一款游戏。

只要有重复代码的地方就有重构,重构到顶就得到了模式

动机

       思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为”平台的变化“,一个变化的温度为”型号的变化“。

       如何应对这种”多维度的变化“?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着”平台“和”型号“两个方向变化,而不引入额外的复杂度?

            难度像函数一样,问题越复杂,维度越多?

意图

     将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

          将一个事物中多个维度的变化分离

结构


要点

      Bridge模式使用”对象间的组合关系“接耦了抽象和实现之间的固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度 来变化。

      所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。

     Bridge模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

     Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化并不强烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。


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