问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也可能变化,怎么办?
坦克大战,手机和PC上的同一款游戏,以及不同手机平台上的同一款游戏。
只要有重复代码的地方就有重构,重构到顶就得到了模式
动机
思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为”平台的变化“,一个变化的温度为”型号的变化“。
如何应对这种”多维度的变化“?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着”平台“和”型号“两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
难度像函数一样,问题越复杂,维度越多?
意图
将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
将一个事物中多个维度的变化分离
结构
要点
Bridge模式使用”对象间的组合关系“接耦了抽象和实现之间的固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度 来变化。
所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
Bridge模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化并不强烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。