Unity性能优化测试
文章平均质量分 87
llhswwha
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityRuntimeProfiler
1.插件https://www.uwa4d.com/----------------------SRDebugger:一个视频教程看到的,没用过,以前的,不知道现在还更新不?2.2020.2的新特性Capturing Profiler Stats at Runtime官方教程:https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/capturing-profiler-stats-at-runtime在官方的基础上封原创 2021-03-22 10:16:56 · 1445 阅读 · 0 评论 -
Unity合并模型和部分模型交互问题
Unity内模型数量多时(几万个模型,不同的模型),会导致帧率很低。我之前通过遮挡剔除(动态)来做,不显示被遮挡的模型,自己写的,基于Raycast,扫描屏幕空间,虽然都能显示了,但是效果不是理想,帧率才10-20,80多万个模型,主要是钢架和管道的细节,绗缝啊。镜头移动时模型显示/隐藏的比较明显,扫描粒度小,帧率就低,粒度大,稍微远一点的小模型就不会显示,细节模型倒是没什么,但是管道的连接处会中断。也做过模型合并+LOD,其实运行效果还是可以的,但是无法和具体的某个模型交互了,无法点击,修改。原创 2020-12-17 09:54:14 · 594 阅读 · 0 评论 -
Unity模型合并调研(1)
1.基本合并2.插件3.应用原创 2021-01-06 09:23:33 · 1841 阅读 · 1 评论