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原创 MAXScript学习笔记(4) 功能:实用工具
一.替换模型功能:将场景中的一个或者多个模型替换为另一个模型应用场合:Revit中无法实现的内容,用3dmax模型替换来实现。具体场景:监狱的金属栅栏,包括水平着的头顶上的金属栅栏。当前Revit技术能力有限,无法在Revit中是实现,但是3dmax中就有很多这种的铁丝网。核心替换代码是: group "替换" ( pickbutton pbSource "Source...
2020-04-29 16:36:49 897
原创 MAXScript学习笔记(3) 功能:分离元素
一.分离一个特定元素(Detach Element)要对一组相同的物体(Editable_Poly)进行分离物体下某一个部分的功能。本来以为Editable_Poly里面会有相关的Element的API,结果全是点(Vert)线(Edge)面(Face),只有一个getElementsUsingFace而它的参数是 faceList,问题是在polyop里我还找不到getFace的...
2020-04-26 14:55:41 1563 1
原创 MAXScript学习笔记(2) JSON
目标:导出struct类型对象为一个json字符串,并保存到文件中,然后在Unity中读取。1.MXSJson(参考:http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mxsjson)这个需要再改一下 根据一个struct对象,导出json获取struct成员变量信息测试可以使用pros=getPropNames per-- print...
2020-04-23 09:44:41 1347
原创 MAXScript学习笔记(1)
入门教程一、字符串操作1.分解字符串为数组 filterstring2.根据内容替换字符串substitutestring,不是replace,replace是替换具体的位置上的字符串,这种的不是我需要的。3.删除字符串中的空格,没有找到trim()这样的操作,找到一个代码:fn RemoveAllWhiteSpace inputString = ( local ou...
2020-04-22 15:54:58 3861
虚幻引擎5源码,UnrealEngine-release,UE5.0.3 release。
2022-09-01
UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3(u5.3.0).txt
2019-07-18
C#写的DirectX3D显示控件,以及一个.x文件处理窗口
2014-05-16
空空如也
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