OJ 1394 Problem C 求图形的面积和体积

Description

根据不同的图形,求面积或体积输出。圆周率取3.14。
main()函数中使用多态的思想,用派生树上最早祖先类Graphic的指针创建和访问其孩子类的对象。
图形(Graphic类)分作平面图形(Shape类)和立体图形(Solid类)两种。
正方形(Square类)是一种平面图形,圆形(Circle)也是。 球体(Ball类)是一种立体图形,也是圆形的扩充。
立方体(Cube类)是一种立体图形,也是正方形的扩充。
-----------------------------------------------------------------------------
你设计一系列类,满足上述派生树的要求,使得main()函数能够正确运行。 函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。
-----------------------------------------------------------------------------

Input

输入的第一个整数n(n<100),表示有n组测试数据。每组测试数据由两部分组成:一是图形的类型,有“square”、“cube”、“ball”、“circle”四种,分别表示正方形、立方体、球体、圆形;二是这种图形的边长或者半径,用double类型存储。

Output

每组测试数据给出一行输出。 对应这四种不同的图形,分别产生四种输出: 正方形输出:“Square, side:x,
area:y.”,x为输入的边长,y为面积。 立方体输出:“Cube, side:x, area:y,
volume:z.”,x为输入的边长,y为表面积,z为体积。 球体输出:“Ball, radius:x, area:y,
volume:z.”,x为输入的半径,y为表面积,z为体积。 圆形输出:“Circle, radius:x,
area:y.”,x为输入的半径,y为面积。

Sample Input

6
square 3
cube 3
ball 4
circle 4
cube 2
circle 1

Sample Output

Square, side:3, area:9.
Cube, side:3, area:54, volume:27.
Ball, radius:4, area:200.96, volume:200.96.
Circle, radius:4, area:50.24.
Cube, side:2, area:24, volume:8.
Circle, radius:1, area:3.14.

HINT

Append Code

int main()
{
    Graphic *gp[100];
    int cases;
    cin>>cases;
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        string types;
        double value;
        cin>>types>>value;
        if(types == "square")
            gp[i] = new Square(value);
        if(types == "cube")
            gp[i] = new Cube(value);
        if(types == "ball")
            gp[i] = new Ball(value);
        if(types == "circle")
            gp[i] = new Circle(value);
    }
    for(int i = 0; i < cases; ++i)
    {
        gp[i]->show();
        delete gp[i];
    }
}

Accepted Code

/**
 *  2020年6月9日15:46:49
 *  OJ计算机科学与技术2019-3,4:程序设计基础(2-2)—实验10
 */

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class Graphic {
protected:
    double x;
public:
    void setX(double v) { x = v; }
    Graphic(double x1=0) : x(x1) {}
    virtual void show() = 0;
};
class Square : public Graphic {
public:
    Square(double value) : Graphic(value) {}
    void show() {
        cout << "Square, side:" << x << ", area:" << x*x << ".\n";
    }
};
class Cube : public Graphic  {
public:
    Cube(double value) : Graphic(value) {}
    void show() {
        cout << "Cube, side:" << x
        << ", area:" << 6*x*x
        << ", volume:" << x*x*x << ".\n";
    }
};
class Ball : public Graphic {
public:
    Ball(double v) : Graphic(v) {}
    void show() {
        cout << "Ball, radius:" << x
        << ", area:" << 4*3.14*x*x
        << ", volume:" << (4/3)*3.14*x*x*x << ".\n";
        //这里的精度好像有问题
    }
};
class Circle : public Graphic {
public:
    Circle(double v) : Graphic(v) {}
    void show() {
        cout << "Circle, radius:" << x << ", area:" << 3.14*x*x << ".\n";
    }
};
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