Description
根据不同的图形,求面积或体积输出。圆周率取3.14。
main()函数中使用多态的思想,用派生树上最早祖先类Graphic的指针创建和访问其孩子类的对象。
图形(Graphic类)分作平面图形(Shape类)和立体图形(Solid类)两种。
正方形(Square类)是一种平面图形,圆形(Circle)也是。 球体(Ball类)是一种立体图形,也是圆形的扩充。
立方体(Cube类)是一种立体图形,也是正方形的扩充。
-----------------------------------------------------------------------------
你设计一系列类,满足上述派生树的要求,使得main()函数能够正确运行。 函数调用格式见append.cc。
append.cc中已给出main()函数。
-----------------------------------------------------------------------------
Input
输入的第一个整数n(n<100),表示有n组测试数据。每组测试数据由两部分组成:一是图形的类型,有“square”、“cube”、“ball”、“circle”四种,分别表示正方形、立方体、球体、圆形;二是这种图形的边长或者半径,用double类型存储。
Output
每组测试数据给出一行输出。 对应这四种不同的图形,分别产生四种输出: 正方形输出:“Square, side:x,
area:y.”,x为输入的边长,y为面积。 立方体输出:“Cube, side:x, area:y,
volume:z.”,x为输入的边长,y为表面积,z为体积。 球体输出:“Ball, radius:x, area:y,
volume:z.”,x为输入的半径,y为表面积,z为体积。 圆形输出:“Circle, radius:x,
area:y.”,x为输入的半径,y为面积。
Sample Input
6
square 3
cube 3
ball 4
circle 4
cube 2
circle 1
Sample Output
Square, side:3, area:9.
Cube, side:3, area:54, volume:27.
Ball, radius:4, area:200.96, volume:200.96.
Circle, radius:4, area:50.24.
Cube, side:2, area:24, volume:8.
Circle, radius:1, area:3.14.
HINT
Append Code
int main()
{
Graphic *gp[100];
int cases;
cin>>cases;
for(int i = 0; i < cases; ++i)
{
string types;
double value;
cin>>types>>value;
if(types == "square")
gp[i] = new Square(value);
if(types == "cube")
gp[i] = new Cube(value);
if(types == "ball")
gp[i] = new Ball(value);
if(types == "circle")
gp[i] = new Circle(value);
}
for(int i = 0; i < cases; ++i)
{
gp[i]->show();
delete gp[i];
}
}
Accepted Code
/**
* 2020年6月9日15:46:49
* OJ计算机科学与技术2019-3,4:程序设计基础(2-2)—实验10
*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class Graphic {
protected:
double x;
public:
void setX(double v) { x = v; }
Graphic(double x1=0) : x(x1) {}
virtual void show() = 0;
};
class Square : public Graphic {
public:
Square(double value) : Graphic(value) {}
void show() {
cout << "Square, side:" << x << ", area:" << x*x << ".\n";
}
};
class Cube : public Graphic {
public:
Cube(double value) : Graphic(value) {}
void show() {
cout << "Cube, side:" << x
<< ", area:" << 6*x*x
<< ", volume:" << x*x*x << ".\n";
}
};
class Ball : public Graphic {
public:
Ball(double v) : Graphic(v) {}
void show() {
cout << "Ball, radius:" << x
<< ", area:" << 4*3.14*x*x
<< ", volume:" << (4/3)*3.14*x*x*x << ".\n";
//这里的精度好像有问题
}
};
class Circle : public Graphic {
public:
Circle(double v) : Graphic(v) {}
void show() {
cout << "Circle, radius:" << x << ", area:" << 3.14*x*x << ".\n";
}
};