三子棋游戏的实现
基本要求
1.有界面提示选项。
2.可以实现与电脑进行对弈。
3.棋盘界面简洁。
4.有输赢,平局等提示。
代码实现
首先是打印菜单,很简单
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 2.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
打印出来的菜单效果如下
其次是在用户输入选项后进入对应的界面,这里用了switch函数
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
其中最重要的就是game()的实现,首先我们先创建一个行为ROW列为COL的棋盘,并对其进行初始化和打印
char board[ROW][COL];
Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘为全空格
Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//初始化棋盘为空格
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
然后是打印棋盘,这里可能有点不好理解,可以一层一层打印看看效果
//打印棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
打印出来的效果如下
然后就是最主要的下棋功能了
首先是玩家下棋,我们要定义一个函数来对玩家进行下棋进行操作
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
具体函数实现如下
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");//告知是哪一方在下棋
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入正确性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否还未下过棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//若该位置为空,则把*赋给该位置
break;
}
else//若该位置不为空,则提示
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
}
这里没什么比较难的点,就是要注意玩家不是程序员,玩家一般认为的下标不是从0开始而是从1开始,所以上面用了x-1和y-1的下标。
然后就是对电脑下棋进行代码实现,思路是通过生成随机数产生合法的下标来实现下棋功能,这里用到了rand()函数
函数声明
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
函数实现
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//对下标进行限制
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//若该位置为空,则把#赋给该位置
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后是对输出结果进行判断,包括玩家赢,电脑赢,平局和继续游戏几个方面。思路是设计一个函数,若电脑赢返回#,若玩家赢返回*,若平局返回Q,若游戏继续返回C。
所以我们设计一个is_win()函数来判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
函数实现如下
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行是否有相同的符号
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//返回该符号
}
}
//判断三列是否有相同的符号
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//返回该符号
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];//返回该符号
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];//返回该符号
}
}
然后该如何判断平局和游戏未结束呢?
当然是如果棋盘都满了还没有一方赢的话游戏就平局,反之游戏继续。
所以我们再写一个判断棋盘是否满了的函数
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//没有满则返回0
return 0;
}
}
return 1;//否则返回1
}
这里函数前面加了一个static是因为我们希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数,只是在is_win函数中使用,就没必要在头文件中声明。
接着我们就可以完善我们的is_win()函数了
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行是否有相同的符号
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//返回该符号
}
}
//判断三列是否有相同的符号
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//返回该符号
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];//返回该符号
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];//返回该符号
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
至此这个三子棋的功能及函数实现就基本上写完了,接下来就是一些小细节
默认下棋的顺序是玩家-电脑-玩家,且在每一次下棋后打印棋盘并对结果进行判断,通过while来循环这个过程,每满足一个结果就跳出循环
while (1)
{
Play_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')//说明游戏未结束
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
Print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
这里我们定义了一个ret来接受is_win()这个函数的返回值,除了以上的情况外还有以下的情形
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
到这里就基本上结束了,看看效果
全部代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化棋盘为空格
}
}
}
//打印棋盘
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
/*printf("---|---|---\n");*/
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");//告知是哪一方在下棋
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入正确性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否还未下过棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//若该位置为空,则把*赋给该位置
break;
}
else//若该位置不为空,则提示
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");//告知是哪一方在下棋
while (1)
{
//对下标进行限制
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//若该位置为空,则把#赋给该位置
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//没有满则返回0
return 0;
}
}
return 1;//否则返回1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行是否有相同的符号
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//返回该符号
}
}
//判断三列是否有相同的符号
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//返回该符号
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];//返回该符号
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];//返回该符号
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 2.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化棋盘为全空格
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Play_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}