3D游戏编程:游戏对象与图形基础

1.基本操作

  • 下载 Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景
    因为Fantasy Skybox FREE不支持Unity5.6,所以下载了’Cope! Free Skybox Pack’,Import后依据指示来导入素材

Go to Window > Lighting > Scene > Environment Lighting > Skybox
Choose the skybox material of your choice

成果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当然可以再在Skybox的基础上添一些场景,比如说Terrain……
在这里插入图片描述

  • 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用
    在Scene中所有物体都称之为GameObject,而一个游戏对象(GameObject)需要添加多个组件来实现各种功能(所以说Unity3D是一个基于组件(Component)编程的游戏引擎)。组件大致有基本组件、灯光组件、物体组件和其他组件这几类。
    以下是组件的分类:
      (1) Mesh:网格组件
      (2) Effects:效果组件
      (3) Physics:物理组件
      (4) Physics 2D:2D物理组件
      (5) Navigation:导航组件
      (6) Audio:音频组件
      (7) Rendering:渲染组件
      (8) Layout:布局组件
      (9) Miscellaneous:其它组件
      (10) Event:事件组件
      (11) UI:UI元素组件
      (12) Scripts:已创建的脚本组件
      (13) Event:事件组件
      (14) Network:网络组件
      (15) UI:UI组件
      (16) AR:AR组件

在这里插入图片描述

2.课堂练习

  • 两个摄像机
    主摄像机深度为2,副(误)摄像机深度为0,需要全调到Depth only模式。确实是同时出现了
    副摄像机透视视图
    在这里插入图片描述
    副摄像机正交视图
    在这里插入图片描述
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