1.基本操作
- 下载 Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景
因为Fantasy Skybox FREE不支持Unity5.6,所以下载了’Cope! Free Skybox Pack’,Import后依据指示来导入素材
Go to Window > Lighting > Scene > Environment Lighting > Skybox
Choose the skybox material of your choice
成果如下:
当然可以再在Skybox的基础上添一些场景,比如说Terrain……
- 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用
在Scene中所有物体都称之为GameObject,而一个游戏对象(GameObject)需要添加多个组件来实现各种功能(所以说Unity3D是一个基于组件(Component)编程的游戏引擎)。组件大致有基本组件、灯光组件、物体组件和其他组件这几类。
以下是组件的分类:
(1) Mesh:网格组件
(2) Effects:效果组件
(3) Physics:物理组件
(4) Physics 2D:2D物理组件
(5) Navigation:导航组件
(6) Audio:音频组件
(7) Rendering:渲染组件
(8) Layout:布局组件
(9) Miscellaneous:其它组件
(10) Event:事件组件
(11) UI:UI元素组件
(12) Scripts:已创建的脚本组件
(13) Event:事件组件
(14) Network:网络组件
(15) UI:UI组件
(16) AR:AR组件
2.课堂练习
- 两个摄像机
主摄像机深度为2,副(误)摄像机深度为0,需要全调到Depth only模式。确实是同时出现了
副摄像机透视视图
副摄像机正交视图