定义队列
typedef struct Qnode{
int data;
struct Qnode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
初始化队列
bool InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)return false;
Q.front->next=NULL;
return true;
}
入队
bool EnQueue(LinkQueue &Q,QNode t)
{
QNode *p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));//创建结点空间
if(!p)return false;//应再加上一些错误处理
p->data=t.data;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;//队尾指针后移
Q.rear=p;//队尾是最后一个元素 队头元素是空的
return true;
}
出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, QNode &t)
{
if(Q.front==Q.rear)return false;
QNode *p;
p=Q.front->next;
t.data=p->data;
Q.front->next=p->next; //更新队头
if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;
free(p);
return true;
}