//队列也分为顺序表示和链式表示
------队列的顺序存储------
#define MAXQSIZE 100 //预计队列可能的最大长度
typedef struct{
QElemTypedef *base; //存储空间的地址,QElemTypedef为队列元素的类型;
int front; //头指针
int rear; //尾指针
}SqQueue;
由于队尾入队,队头入队造成的“假溢出”,使得实际空间的浪费,为解决问题形成了循环队列
由此有两种判断队空与否处理方法:
1.(以下采取这种判断方式)少用一个元素空间,当头、尾指针相等为队空;当尾指针在循环意义上+1=头指针,为队满:
(1)队空条件:Q.front==Q.rear
(2)队满的条件:(Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front
2.另设一个标志位来判断空、满。
循环队列
1.初始化
{
SqQueue*Q.base=(SqQueue*)Q.ElemTypedef[MAXQSIZE]; //分配数组空间
if(!Q.rear) return -1; //分配失败
Q.front=Q.rear=0; //初始化时头尾指针为0,队空
return 1;
}
2.求队长
{
//即为返回队列中的元素个数,队列长度
return (Q.rear-Q.front +MAXQSIZE)%MAXQSIZE; //加MAXQSIZE是因为循环的原因,有时会是负数;
}
3.入队
{//插入元素e为Q的队尾元素
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE)==Q.front) return -1; //即为循环队列判断为队满,不能插入;
Q.base[Q.rear]=e; //新元素插入
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; //队尾指针加1;
return 1;
}
4.出队
{//删除队头元素,用e返回
if(Q.front==Q.rear)return 0; //队空
e=Q.base[Q.front]; //保存队头元素;
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; //队头指针加1;
return 1;
}
5.取队头元素
{
//返回队头元素
if(Q.front!=Q.rear)return Q.base[Q.front];
}
若对队列的最大长度不清楚,就使用链队
链队
-----链式存储-----
typedef struct QNode
{
QElemTypem data;
struct QNode*next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
1.初始化
{//构造只有头节点的空队
QueuePtr Q.front=QueuePtr Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //生成头节点,头尾指针均指该节点;
Q.front->next=NULL; //头节点指针域空;
return 1;
}
2.入队
{
//不同于顺序队,不用判断是否满队列
//插入元素e为队尾元素
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
p->data=e;
p->next=NULL:
Q.rear->next=p; //将新节点插入到队尾元素
Q.rear=p; //修改队尾指针;
return 1;
}
3.出队
{//依然需要判空
//特别:判断出队元素是否为最后一个元素,若是则将队尾指针指向头节点
if(Q.front==Q.rear) return 0;
p=Q.front->next; //p指向队头元素,因为有头指针
e=p->data;
Q.front->next=p->next; //修改头节点指针域,改为队头第二个元素
if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front; //最后一个元素被删,队尾队头指向头节点;
free(p);
return 1;
}
4.取队头元素
{
if(Q.front!=Q.rear) return Q.front->next->data; //队头为头指针的next;
}
入队、出队头尾指针的变化
1.入队:
头指针:不变
尾指针:增1;
2.出队:
头指针:不变
尾指针:可能变化