队列的基本操作

//队列也分为顺序表示和链式表示

------队列的顺序存储------

#define MAXQSIZE 100 //预计队列可能的最大长度

typedef struct{

QElemTypedef *base; //存储空间的地址,QElemTypedef为队列元素的类型;

int front; //头指针

int rear; //尾指针

}SqQueue;

由于队尾入队,队头入队造成的“假溢出”,使得实际空间的浪费,为解决问题形成了循环队列

由此有两种判断队空与否处理方法:

1.(以下采取这种判断方式)少用一个元素空间,当头、尾指针相等为队空;当尾指针在循环意义上+1=头指针,为队满:

(1)队空条件:Q.front==Q.rear

(2)队满的条件:(Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front

2.另设一个标志位来判断空、满。

循环队列

1.初始化

{

SqQueue*Q.base=(SqQueue*)Q.ElemTypedef[MAXQSIZE]; //分配数组空间

if(!Q.rear) return -1; //分配失败

Q.front=Q.rear=0; //初始化时头尾指针为0,队空

return 1;

}

2.求队长

{

//即为返回队列中的元素个数,队列长度

return (Q.rear-Q.front +MAXQSIZE)%MAXQSIZE;  //加MAXQSIZE是因为循环的原因,有时会是负数;

}

3.入队

{//插入元素e为Q的队尾元素

if((Q.rear+1)%MAXQSIZE)==Q.front) return -1;   //即为循环队列判断为队满,不能插入;

Q.base[Q.rear]=e;   //新元素插入

Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;   //队尾指针加1;

return 1;

}

4.出队

{//删除队头元素,用e返回

if(Q.front==Q.rear)return 0;     //队空

e=Q.base[Q.front];          //保存队头元素;

Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;   //队头指针加1;

return 1;

}

5.取队头元素

{

//返回队头元素

if(Q.front!=Q.rear)return Q.base[Q.front];

}

若对队列的最大长度不清楚,就使用链队

链队

-----链式存储-----

typedef struct QNode

{

QElemTypem  data;

struct QNode*next;

}QNode,*QueuePtr;

typedef struct

{

QueuePtr  front;   //队头指针

QueuePtr  rear;    //队尾指针

}LinkQueue;

1.初始化

{//构造只有头节点的空队

QueuePtr Q.front=QueuePtr Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));  //生成头节点,头尾指针均指该节点;

Q.front->next=NULL; //头节点指针域空;

return 1;

}

2.入队

{

//不同于顺序队,不用判断是否满队列

//插入元素e为队尾元素

QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

p->data=e;

p->next=NULL:

Q.rear->next=p;  //将新节点插入到队尾元素

Q.rear=p;   //修改队尾指针;

return 1;

}

3.出队

{//依然需要判空

//特别:判断出队元素是否为最后一个元素,若是则将队尾指针指向头节点

if(Q.front==Q.rear) return 0;

p=Q.front->next;    //p指向队头元素,因为有头指针

e=p->data;

Q.front->next=p->next;   //修改头节点指针域,改为队头第二个元素

if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;   //最后一个元素被删,队尾队头指向头节点;

free(p);

return 1;

}

4.取队头元素

{

if(Q.front!=Q.rear) return Q.front->next->data;    //队头为头指针的next;

}

入队、出队头尾指针的变化

1.入队:

              头指针:不变

              尾指针:增1;

2.出队:

              头指针:不变

              尾指针:可能变化

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值