力扣2029——石子游戏 IX(博弈)

题目(中等)

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:

  • 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
  • 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
    已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
    示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:

  • 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
  • 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
  • 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
  • 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
  • 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
    Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

提示:

1 <= stones.length <= 10^5
1 <= stones[i] <= 10^4

解题思路

模3处理,根据个数判断,重点在于取到3的倍数相当于把问题转交给对手,所以偶数个可以抵消;1,2配对也是同理;
选定了1或2后,后续为了不输的策略是固定的,
A:1,2,2,2,2,……
B:1,1,1,1,1,……

A:2,1,1,1,1,……
B:2,2,2,2,2,……
A只要选能赢的序列即可,前提是个数足够他挑

代码

class Solution {
public:
    bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
        bool Awin = true, Bwin = false;
        if(stones.size() == 1) return Bwin;
        vector<int> cnt(3, 0);
        for(auto x : stones) {    //模3预处理
            cnt[x % 3]++;
        }
        if(cnt[1] == 0 && cnt[2] == 0) return Bwin; //全是3的倍数,谁先动谁输
        //成对的三的倍数大家相互取,相当于可以抵消不用管
        if(cnt[0] % 2 == 0) { 
            //偶数个,相当于没3,如果有1,2A必赢,选定1或2中一个后,后续的保证不输的序列是固定的,哪个能赢用哪个,前提是有1,2可选
            return (cnt[1] != 0 && cnt[2] != 0) ? Awin : Bwin;
        }
        else {  //奇数个,相当于可以颠倒先后手
            int remain = max(cnt[1], cnt[2]) - min(cnt[1], cnt[2]);
            return remain > 2 ? Awin : Bwin;
        }
    }
};
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值