力扣p877(石子游戏1)

力扣p877(石子游戏1

题解:
方法一:递归
通过递归遍历每一种选择方案,用一个标志sym来标志此轮是谁进行选择,,只要有一次Alex的分数大于Li的分数,就返回True
时间复杂度(O(2^n),这里提交超时,n很大时,时间复杂度呈现指数增长

class Solution {
public:
    bool find(vector<int> &piles,int l,int r,int a1,int a2,int sym){
        if(l>r) return a1>a2;
        if(sym==0){
            return find(piles,l+1,r,a1+piles[l],a2,(sym+1)%2)||find(piles,l,r-1,a1+piles[r],a2,(sym+1)%2);
        }
        else if(sym==1){
            return find(piles,l+1,r,a1,a2+piles[l],(sym+1)%2)||find(piles,l,r-1,a1,a2+piles[r],(sym+1)%2);
        }
        return false;
    }
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int len=piles.size();
        int a1=0,a2=0;
        return find(piles,0,len-1,a1,a2,0);
    }
};

方法二:动态规划+前缀和

由于每次只能从行的开始或结束处取走整堆石子,因此可以保证剩下的石子堆一定是连续的。

如果只剩下一堆石子,则当前玩家只能取走这堆石子。如果剩下多堆石子,则当前玩家可以选择从行的开始或结束处取走整堆石子,然后轮到另一个玩家在剩下的石子堆中取走石子。这是一个递归的过程,因此可以使用递归进行求解,但无法通过所有的测试用例。递归的时间复杂度高的原因是存在大量重复计算。由于存在重复子问题,因此可以使用动态规划降低时间复杂度。

定义二维数组dp,其行数和列数都等于石子的堆数,dp[i][j]表示当剩下的石子堆为下标 i 到下标 j 时,当前玩家与另一个玩家的石子数量之差的最大值,注意当前玩家不一定是先手 Alex。

只有当 i≤j 时,剩下的石子堆才有意义,因此当 i>j 时,dp[i][j]=0。

当 i=j 时,只剩下一堆石子,当前玩家只能取走这堆石子,因此对于所有 0 0≤i<nums.length,都有 dp[i][i]=piles[i]。

当 i<j 时,当前玩家可以选择取走 piles[i] 或 piles[j],然后轮到另一个玩家在剩下的石子堆中取走石子。在两种方案中,当前玩家会选择最优的方案,使得自己的石子数量最大化。因此可以得到如下状态转移方程:

dp[i][j]=max(piles[i]−dp[i+1][j],piles[j]−dp[i][j−1])
可以注意到,我们应该从后面从前开始遍历,因为当i=3,j=6时,如果取左边i=3,那么我们会用到4~6这个状态。
即使取j=6,我们要用到3-5这个状态,但是因为j从i+1开始遍历,所以3-5这个状态可以在求3-6这个状态之前把3-5这个状态求出。

最后判断dp[0][piles.length−1] 的值,如果大于 0,则 Alex 的石子数量大于 Lee 的石子数量,因此Alex 赢得比赛,否则 Lee 赢得比赛。

class Solution {
public:
    
    bool stoneGame(vector<int>& piles) {
        int len=piles.size();
        vector<vector<int> > dp(len,vector<int>(len));
        for(int i=0;i<len;++i){
            dp[i][i]=piles[i];
        }
        for(int i=len-2;i>=0;--i){
            for(int j=i+1;j<len;++j){
                dp[i][j]=max(piles[i]-dp[i+1][j],piles[j]-dp[i][j-1]);
            }
        }
        return dp[0][len-1];
    }
};
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