cocos2d-x 在游戏场景中添加文字

本文介绍如何在cocos2d-x游戏场景中添加文字,包括使用LabelAtlas从图片生成文字,用系统字体和.ttf文件创建Label,以及通过.fnt文件和.png图片创建Bitmap Font。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	<pre name="code" class="cpp">	/*LabelAtlas*/
	//默认锚点就在(0, 0)
	//根据一张图片生成文字
	auto labelAtlas = LabelAtlas::create("20140724", "atlas.png", 14, 21, '0');
	
	labelAtlas->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
	labelAtlas->setPosition(Vec2(origin.x + 0, origin.y + visibleSize.height - labelAtlas->getContentSize().height));
	addChild(labelAtlas);

	/*Label*/
	//默认锚点在(0.5, 0.5)

	//1
	//根据系统字体生成文字	
	auto NewLabel1 = Label::createWithSystemFont("20140724", "微软雅黑", 25);
	
	//2
	//根据.ttf文件生成文字
	auto NewLabel2 = Label::createWithTTF("20140724", "fonts/Marker Felt.ttf", 25);

	//3
	//根据.fnt文件和对应的.png图片生成文字
	auto NewLabel3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontTest.fnt", "20140724");
		
	NewLabel1->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
	NewLabel1->setPosition(Vec2(origin.x + 0, origin.y + visibleSize.height - labelAtlas->getContent
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