GLSL 最简单的Shader

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const char *vertexShader = {
	"void main() {\n	\
		gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;\n	\
		gl_Position = ftransform();\n	\
	}\n"
};

const char *fragmentShader = {
	"uniform sampler2D sampler;//纹理\n	\
	void main() {\n	\
		gl_FragColor = texture2D(sampler, gl_TexCoord[0].st);//原图\n	\
	}\n"
};

 

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