用协程的输出10组计数(每组5次,每次1秒)

该博客展示了在Unity中如何使用C#的协程(Coroutine)来实现循环输出序列。代码示例创建了一个循环,每秒打印一个数字,直至达到预设的组数和每个组内的数字数量。这是一个关于Unity游戏开发中的基本编程技巧的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Work7_28 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        
        StartCoroutine("Outthenumber");
	}
	
	// Update is called once per frame
   
	void Update () {
		
	}
    IEnumerator Outthenumber()
    {//确定组数
        int i = 0;
        while(i<10)
        {
            i++;
            Debug.Log(string.Format("第{0}组", i));
            int index = 0;
            while (index < 5)
            {
                yield return new WaitForSeconds(1);//每隔一秒运行下面的代码
                index++;
                Debug.Log(index);
                
            }
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
   
}

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