using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Work7_28 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine("Outthenumber");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator Outthenumber()
{//确定组数
int i = 0;
while(i<10)
{
i++;
Debug.Log(string.Format("第{0}组", i));
int index = 0;
while (index < 5)
{
yield return new WaitForSeconds(1);//每隔一秒运行下面的代码
index++;
Debug.Log(index);
}
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
}
用协程的输出10组计数(每组5次,每次1秒)
最新推荐文章于 2024-09-19 23:36:27 发布
该博客展示了在Unity中如何使用C#的协程(Coroutine)来实现循环输出序列。代码示例创建了一个循环,每秒打印一个数字,直至达到预设的组数和每个组内的数字数量。这是一个关于Unity游戏开发中的基本编程技巧的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成