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Unreal Engine 4
文章平均质量分 51
LN_Polaris
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于UE4.12打包后无法切换到VR模式的问题
由于以前一直使用的是Unreal4.11版本,使用的设备是HTC ViVe,如大家所熟悉的,在4.11里面打包之后,运行可执行文件,按下Alt+Enter即可切换到Vive的模式。但是最近使用最新的4.12版本便发现了问题,4.12默认是全屏的,并且无论你怎么按Alt+Enter都无法进入VR头显模式,其原因在于你需要自己启用头显设备,不像4.11里面可以切换了……原创 2016-07-19 10:04:56 · 4833 阅读 · 0 评论 -
UE4里启动物件的碰撞机制
在UE4里面有时候 会发现当某个静态物件拖拽上去后,并没有碰撞机制如图所示:人直接穿过去其实很简单:一般在Mesh里面我们见到的是Default默认的是Use Simple Collision As Complex,只需将其调为Use Complex Collision As Simple即可再次运行发现人就可以站在上面了原创 2016-07-21 11:15:43 · 3452 阅读 · 0 评论 -
关于UE4里面Spawn出来的Actor启用导航寻路的问题
今天做项目的时候,遇到了一个坑~一般使用简单的AI寻路,采用的都是nav,然后在蓝图中使用导航寻路的节点进行寻路的~网上看到的也都是,这个AI_Actor在场景中存在,而不是spawn出来的,如下图所示,一般都是类似于这么写就ok了 这样子在运行的时候就会看到这个actor自动走向了你的target目标点处如果您搜索到我的这篇博客的话,就会发现问题来原创 2017-01-11 18:43:30 · 7171 阅读 · 5 评论 -
UE4 添加多人联机功能
UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE4并没有启用网络模块,启动网络联机功能需要以下两个步骤:1:在工程的 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加以下内容:[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 2: 随便创建一个C++类,例如:MyClass。打开转载 2017-03-03 09:57:31 · 3080 阅读 · 0 评论 -
VIVE Tracked追踪器在UE4中的使用
最近拿到了第一批VIVE追踪器设备,由于资料很少,官方给出的都是在Unity里面的使用,在Unreal中并没有说明任何使用方法,在摸索一阵子后,总算是能够在UE4里面运行起来了。现在简单的说一下使用步骤:申请到的设备,一套的话是一个追踪器以及一个dongle(插在usb上的,用来接收一个追踪器的数据)1.拿到设备之后在USB接口上插上dongle2.右键点击已存原创 2017-03-08 15:46:42 · 8582 阅读 · 5 评论 -
AI行为树_运行卡住
1.在分支的时候,需要完整的判断,如果只有一个,会被卡住,导致不会进行tick计算,导致行为树不会顺序执行2.行为树的每一次执行选择,必须得得到一个决策结果,否则的话不能够继续运行下去,不会执行服务里面的东西,导致行为树卡住原创 2017-12-15 12:06:02 · 1014 阅读 · 0 评论