【Thread】SynchronizationContext线程间同步

本文介绍了SynchronizationContext在多线程通信中的作用,它用于实现线程间的同步,尤其在UI线程与子线程交互时。通过Send()和Post()方法,可以在不同线程间传递数据。Send()同步执行,Post()异步执行。SynchronizationContext对象通常在UI线程初始化时附加,允许在非UI线程中更新UI组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做项目的过程中,我们经常会用多线程进行处理,但是多个线程之间怎么互相通信?互相访问数据?现在小编分享两种方法

一:

  SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯。

  需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的。故获取SynchronizationContext也只能在UI线程上进行SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;

  那什么时候会用到呢?

  在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来。

  如主UI线程中创建了一个子线程A。A中添加了委托事件。UI线程中向A线程的类注册了事件,当A线程触发事件时去修改UI上的属性如TEXT。

  这个时候往往要在UI线程向子线程注册的事件方法中使用控件的invoke方法才能访问UI线程中的控件,因为这些注册的事件(委托)方法代码虽然看似写在UI线程的Form类中,但实际上是注册在了子线程A的事件中,它们是会被子线程A触发事件时在子线程内部执行的。这样,我们不得不在主UI线程的类的注册事件方法中通过控件的Invoke方法才能访问控件,这样做十分麻烦。我们想和系统的控件事件一样,直接在注册的事件方法中访问控件。那么这个时候就可以用SynchronizationContext了。

  SynchronizationContext.Send(SendOrPostCallback d,object state);

  SynchronizationContext.Post(SendOrPostCallback d,object state);

  d 为一个

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