Hurry up and wait
线程必须等待结束,如果持续检查GetExitCodeThread()的返回值,这种Busy loop的方式是一种非常耗资源的方法。Win32的办法是使用WaitForSingleObject()。
1. 等待一个线程结束
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
参数:
hHandle:指定对象或事件的句柄;
dwMilliseconds: 等待时间,以毫妙为单位,当超过等待时间时,此函数将返回。如果该参数设置为0,则该函数立即返回,如果设置为INFINITE,则该函数直到有信号才返回。
返回值:
如果此函数成功,该函数的返回值标识了引起该函数返回的事件。返回值如下:
WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
指定的对象是一个互斥对象,该对象没有被拥有该对象的线程在线程结束前释放。互斥对象的所有权被同意授予调用该函数的线程。互斥对象被设置成为无信号状态。
WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
指定的对象处于有信号状态。
WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
超过等待时间,指定的对象处于无信号状态
如果失败,返回 WAIT_FAILED;
备注:
此函数检查指定的对象或事件的状态,如果该对象处于无信号状态,则调用线程处于等待状态,此时该线程不消耗CPU时间
注意该函数已经有了Sleep()的功能,相当于一个新版的Sleep函数,因此避免两者重复使用。
等待多个对象
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
CONST HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);