多线程多任务学习笔记(三)

Hurry up and wait

 

线程必须等待结束,如果持续检查GetExitCodeThread()的返回值,这种Busy loop的方式是一种非常耗资源的方法。Win32的办法是使用WaitForSingleObject()

1. 等待一个线程结束

DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);

参数:

hHandle:指定对象或事件的句柄;

dwMilliseconds: 等待时间,以毫妙为单位,当超过等待时间时,此函数将返回。如果该参数设置为0,则该函数立即返回,如果设置为INFINITE,则该函数直到有信号才返回。

返回值:

如果此函数成功,该函数的返回值标识了引起该函数返回的事件。返回值如下:

   WAIT_ABANDONED0x00000080L

   指定的对象是一个互斥对象,该对象没有被拥有该对象的线程在线程结束前释放。互斥对象的所有权被同意授予调用该函数的线程。互斥对象被设置成为无信号状态。

   WAIT_OBJECT_0 0x00000000L

   指定的对象处于有信号状态。

   WAIT_TIMEOUT 0x00000102L

   超过等待时间,指定的对象处于无信号状态

如果失败,返回 WAIT_FAILED

备注:

此函数检查指定的对象或事件的状态,如果该对象处于无信号状态,则调用线程处于等待状态,此时该线程不消耗CPU时间

 

注意该函数已经有了Sleep()的功能,相当于一个新版的Sleep函数,因此避免两者重复使用。

 

等待多个对象

DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORD nCount,

CONST HANDLE *lpHandles,

BOOL bWaitAll,

DWORD dwMilliseconds

);

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