python

class Enemy(GameBase):
    def __init__(self):
    # 随机图片
    # 随机速度
    # 调用父类的构造函数传入图片
    # 敌机的初始化位置随机
        pass

    def move(self, screen: Surface):
        super().move(screen)
        # if 敌机飞出屏幕
        #    self.kill()
    pass

    class Enemy(GameBase):
        def __init__(self):
            super().__init__()  # 调用父类的构造函数
            self.image = self.get_random_image()  # 随机选择一张图片
            self.speed = self.get_random_speed()  # 随机生成速度
            self.rect.x = self.get_random_position()  # 随机初始化 x 坐标
            self.rect.y = self.get_random_position()  # 随机初始化 y 坐标

        def move(self, screen):
            super().move(screen)
            if self.rect.y > self.screen_height:  # 敌机飞出屏幕
                self.kill()
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