1.List接口的相关方法
1)toArray
Object[] toArray()
Returns an array containing all of the elements in this list in proper sequence. Obeys the
general contract of the Collection.toArray method.
2)toArray
<T> T[] toArray(T[] a)
Returns an array containing all of the elements in this list in proper sequence; the runtime
type of the returned array is that of the specified array. Obeys the general contract of the
Collection.toArray(Object[]) method.
Parameters:
a - the array into which the elements of this list are to be stored, if it is big enough;
otherwise, a new array of the same runtime type is allocated for this purpose.
Returns:
an array containing the elements of this list.
3)set
E set(int index,
E element)
Replaces the element at the specified position in this list with the specified element
(optional operation).
Parameters:
index - index of element to replace.
element - element to be stored at the specified position.
Returns:
the element previously at the specified position.
4)clear
void clear()
Removes all of the elements from this list (optional operation). This list will be empty after
this call returns (unless it throws an exception).
5)removeAll
boolean removeAll(Collection<?> c)
Removes from this list all the elements that are contained in the specified collection
(optional operation).
Parameters:
c - collection that defines which elements will be removed from this list.
Returns:
true if this list changed as a result of the call.
2.HashSet为快速查找而设计的Set,存入HashSet的元素必须定义hashCode()
TreeSet保持次序的Set,底层为树结构,必须实现Comparable接口
LinkedHashSet,具有HashSet的查询速度,且内部维护元素的出入次序。
3.Map的实现
public class AssociativeArray<K, V> {
private Object[][] pairs;
private int index;
public AssociativeArray(int length) {
pairs = new Object[length][2];
}
public void put(K key, V value) {
if (index >= pairs.length)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
pairs[index++] = new Object[] { key, value };
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get(K key) {
for (int i = 0; i < index; i++)
if (key.equals(pairs[i][0]))
return (V) pairs[i][1];
return null; // Did not find key
}
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < index; i++) {
result.append(pairs[i][0].toString());
result.append(" : ");
result.append(pairs[i][1].toString());
if (i < index - 1)
result.append("\n");
}
return result.toString();
}
public static void main(String[] args) {
AssociativeArray<String, String> map = new AssociativeArray<String, String>(
6);
map.put("sky", "blue");
map.put("grass", "green");
map.put("ocean", "dancing");
map.put("tree", "tall");
map.put("earth", "brown");
map.put("sun", "warm");
try {
map.put("extra", "object"); // Past the end
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Too many objects!");
}
System.out.println(map);
System.out.println(map.get("ocean"));
}
}
上面的代码只是说明性的,而且大小还固定,要和真正的Map比起来效率差很多。
4.散列码与散列
Object的hashCode()方法生成的散列码,默认是根据对象的地址计算出的散列码。即,如果一个类不重写该方法
,那么由该类生成的不同对象的散列码是不同的。
Object的equals()方法默认比较的是对象的地址。且正确的equals方法必须满足5个条件
1)自反行。对任意x,x.equals(x)一定返回true
2)对称性。对任意的x.equals(y)那么y.equals(x)也成立
3)传递性。x.equals(y),y.equals(z),x.equals(z)
4)一致性。如果返回true,那么不管调用任意多次都返回true
5)对任何不是null的x,x.equals(null)一定返回false.
如果要使用自己创建的类作为Map的键,必须同时覆盖equals和hashCode方法。
5.线性查询方式是最忙的查询方式。
6.区别
1)、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)
2)、hashcode方法只有在集合中用到
3)、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
4)、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入
总结:同一个类不同对象的散列码可能相同,可能不同,相同对象的散列码一定相同
7.通过key对象生成一个数字,将其作为数组的下标,这个数字就是散列码。该散列码由hashCode方法自动生成。为了解决数组容量被固定的问题,不同的键对象可以生成相同的散列码,这样数组大小就不是问题了。如果散列码有冲突,再用线性方式比较,因为经过散列后,相同散列码上的线性序列已经很小了,这比一开始就用线性搜索要快的多,这就是HashMap速度快的原因。
public class SimpleHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {
// Choose a prime number for the hash table
// size, to achieve a uniform distribution:
static final int SIZE = 997;
// You can't have a physical array of generics,
// but you can upcast to one:
@SuppressWarnings("unchecked")
LinkedList<MapEntry<K, V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE];
public V put(K key, V value) {
V oldValue = null;
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K, V>>();
LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket = buckets[index];
MapEntry<K, V> pair = new MapEntry<K, V>(key, value);
boolean found = false;
ListIterator<MapEntry<K, V>> it = bucket.listIterator();
while (it.hasNext()) {
MapEntry<K, V> iPair = it.next();
if (iPair.getKey().equals(key)) {
oldValue = iPair.getValue();
it.set(pair); // Replace old with new
found = true;
break;
}
}
if (!found)
buckets[index].add(pair);
return oldValue;
}
public V get(Object key) {
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
return null;
for (MapEntry<K, V> iPair : buckets[index])
if (iPair.getKey().equals(key))
return iPair.getValue();
return null;
}
public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K, V>> set = new HashSet<Map.Entry<K, V>>();
for (LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket : buckets) {
if (bucket == null)
continue;
for (MapEntry<K, V> mpair : bucket)
set.add(mpair);
}
return set;
}
public static void main(String[] args) {
SimpleHashMap<String, String> m = new SimpleHashMap<String, String>();
m.putAll(Countries.capitals(25));
System.out.println(m);
System.out.println(m.get("ERITREA"));
System.out.println(m.entrySet());
}
}
8.由散列码组成的表称为散列表,每个散列码称为“槽为”或是“桶位”;
9.对于现代的处理器而言,除法和求余数是最慢的操作。java的散列函数都使用2的整数次方。
10.如果想让对象生成的散列码在某个范围内,比如在0到5直接,那么就在原来的散列码基础上对5求余数。
11.在设计Hashcode方法时,最重要的就是同一个对象生成的散列码应该相同,否则在get的时候就无法取到该值。因此,散列码得生成不能依赖易变的数组或者是唯一性的数据。
12.hashCode方法的编写规则
1)生成散列码得速度必须快,并且有意义(即必须基于对象内容生成散列码);
2)散列码不必是独一无二的(重点关注速度,而不是唯一性);
3)散列码分布必须均匀;
怎么样编写hashCode方法,Joshua Block给出了一个基本的指导
1)给int变量result赋值非零常量,例如17;
2)给对象内每个有意义的域f,计算出一个int散列码c;
3)把计算得出的散列码合并;
例如:
public class CountedString {
private static List<String> created = new ArrayList<String>();
private String s;
private int id = 0;
public CountedString(String str) {
s = str;
created.add(s);
// id is the total number of instances
// of this string in use by CountedString:
for (String s2 : created)
if (s2.equals(s))
id++;
}
public String toString() {
return "String: " + s + " id: " + id + " hashCode(): " + hashCode();
}
public int hashCode() {
// The very simple approach:
// return s.hashCode() * id;
// Using Joshua Bloch's recipe:
int result = 17;
result = 37 * result + s.hashCode();
result = 37 * result + id;
return result;
}
}
依照上面的指导原则,大致可以生成一个均匀分布的散列码
1)toArray
Object[] toArray()
Returns an array containing all of the elements in this list in proper sequence. Obeys the
general contract of the Collection.toArray method.
2)toArray
<T> T[] toArray(T[] a)
Returns an array containing all of the elements in this list in proper sequence; the runtime
type of the returned array is that of the specified array. Obeys the general contract of the
Collection.toArray(Object[]) method.
Parameters:
a - the array into which the elements of this list are to be stored, if it is big enough;
otherwise, a new array of the same runtime type is allocated for this purpose.
Returns:
an array containing the elements of this list.
3)set
E set(int index,
E element)
Replaces the element at the specified position in this list with the specified element
(optional operation).
Parameters:
index - index of element to replace.
element - element to be stored at the specified position.
Returns:
the element previously at the specified position.
4)clear
void clear()
Removes all of the elements from this list (optional operation). This list will be empty after
this call returns (unless it throws an exception).
5)removeAll
boolean removeAll(Collection<?> c)
Removes from this list all the elements that are contained in the specified collection
(optional operation).
Parameters:
c - collection that defines which elements will be removed from this list.
Returns:
true if this list changed as a result of the call.
2.HashSet为快速查找而设计的Set,存入HashSet的元素必须定义hashCode()
TreeSet保持次序的Set,底层为树结构,必须实现Comparable接口
LinkedHashSet,具有HashSet的查询速度,且内部维护元素的出入次序。
3.Map的实现
public class AssociativeArray<K, V> {
private Object[][] pairs;
private int index;
public AssociativeArray(int length) {
pairs = new Object[length][2];
}
public void put(K key, V value) {
if (index >= pairs.length)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
pairs[index++] = new Object[] { key, value };
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get(K key) {
for (int i = 0; i < index; i++)
if (key.equals(pairs[i][0]))
return (V) pairs[i][1];
return null; // Did not find key
}
public String toString() {
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < index; i++) {
result.append(pairs[i][0].toString());
result.append(" : ");
result.append(pairs[i][1].toString());
if (i < index - 1)
result.append("\n");
}
return result.toString();
}
public static void main(String[] args) {
AssociativeArray<String, String> map = new AssociativeArray<String, String>(
6);
map.put("sky", "blue");
map.put("grass", "green");
map.put("ocean", "dancing");
map.put("tree", "tall");
map.put("earth", "brown");
map.put("sun", "warm");
try {
map.put("extra", "object"); // Past the end
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Too many objects!");
}
System.out.println(map);
System.out.println(map.get("ocean"));
}
}
上面的代码只是说明性的,而且大小还固定,要和真正的Map比起来效率差很多。
4.散列码与散列
Object的hashCode()方法生成的散列码,默认是根据对象的地址计算出的散列码。即,如果一个类不重写该方法
,那么由该类生成的不同对象的散列码是不同的。
Object的equals()方法默认比较的是对象的地址。且正确的equals方法必须满足5个条件
1)自反行。对任意x,x.equals(x)一定返回true
2)对称性。对任意的x.equals(y)那么y.equals(x)也成立
3)传递性。x.equals(y),y.equals(z),x.equals(z)
4)一致性。如果返回true,那么不管调用任意多次都返回true
5)对任何不是null的x,x.equals(null)一定返回false.
如果要使用自己创建的类作为Map的键,必须同时覆盖equals和hashCode方法。
5.线性查询方式是最忙的查询方式。
6.区别
1)、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)
2)、hashcode方法只有在集合中用到
3)、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
4)、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入
总结:同一个类不同对象的散列码可能相同,可能不同,相同对象的散列码一定相同
7.通过key对象生成一个数字,将其作为数组的下标,这个数字就是散列码。该散列码由hashCode方法自动生成。为了解决数组容量被固定的问题,不同的键对象可以生成相同的散列码,这样数组大小就不是问题了。如果散列码有冲突,再用线性方式比较,因为经过散列后,相同散列码上的线性序列已经很小了,这比一开始就用线性搜索要快的多,这就是HashMap速度快的原因。
public class SimpleHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {
// Choose a prime number for the hash table
// size, to achieve a uniform distribution:
static final int SIZE = 997;
// You can't have a physical array of generics,
// but you can upcast to one:
@SuppressWarnings("unchecked")
LinkedList<MapEntry<K, V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE];
public V put(K key, V value) {
V oldValue = null;
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K, V>>();
LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket = buckets[index];
MapEntry<K, V> pair = new MapEntry<K, V>(key, value);
boolean found = false;
ListIterator<MapEntry<K, V>> it = bucket.listIterator();
while (it.hasNext()) {
MapEntry<K, V> iPair = it.next();
if (iPair.getKey().equals(key)) {
oldValue = iPair.getValue();
it.set(pair); // Replace old with new
found = true;
break;
}
}
if (!found)
buckets[index].add(pair);
return oldValue;
}
public V get(Object key) {
int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
if (buckets[index] == null)
return null;
for (MapEntry<K, V> iPair : buckets[index])
if (iPair.getKey().equals(key))
return iPair.getValue();
return null;
}
public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K, V>> set = new HashSet<Map.Entry<K, V>>();
for (LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket : buckets) {
if (bucket == null)
continue;
for (MapEntry<K, V> mpair : bucket)
set.add(mpair);
}
return set;
}
public static void main(String[] args) {
SimpleHashMap<String, String> m = new SimpleHashMap<String, String>();
m.putAll(Countries.capitals(25));
System.out.println(m);
System.out.println(m.get("ERITREA"));
System.out.println(m.entrySet());
}
}
8.由散列码组成的表称为散列表,每个散列码称为“槽为”或是“桶位”;
9.对于现代的处理器而言,除法和求余数是最慢的操作。java的散列函数都使用2的整数次方。
10.如果想让对象生成的散列码在某个范围内,比如在0到5直接,那么就在原来的散列码基础上对5求余数。
11.在设计Hashcode方法时,最重要的就是同一个对象生成的散列码应该相同,否则在get的时候就无法取到该值。因此,散列码得生成不能依赖易变的数组或者是唯一性的数据。
12.hashCode方法的编写规则
1)生成散列码得速度必须快,并且有意义(即必须基于对象内容生成散列码);
2)散列码不必是独一无二的(重点关注速度,而不是唯一性);
3)散列码分布必须均匀;
怎么样编写hashCode方法,Joshua Block给出了一个基本的指导
1)给int变量result赋值非零常量,例如17;
2)给对象内每个有意义的域f,计算出一个int散列码c;
3)把计算得出的散列码合并;
例如:
public class CountedString {
private static List<String> created = new ArrayList<String>();
private String s;
private int id = 0;
public CountedString(String str) {
s = str;
created.add(s);
// id is the total number of instances
// of this string in use by CountedString:
for (String s2 : created)
if (s2.equals(s))
id++;
}
public String toString() {
return "String: " + s + " id: " + id + " hashCode(): " + hashCode();
}
public int hashCode() {
// The very simple approach:
// return s.hashCode() * id;
// Using Joshua Bloch's recipe:
int result = 17;
result = 37 * result + s.hashCode();
result = 37 * result + id;
return result;
}
}
依照上面的指导原则,大致可以生成一个均匀分布的散列码