Quantumas 展现的高级渲染技术

HDR 高动态范围光照渲染,简单的说就是对亮度进行处理,使得亮的地方更亮,暗的地方更暗

Soft Shadow 目前流行的是Shadow Volume & Shadow Mapping

Depth of field 景深使得焦点出的图像清晰,其它的像素则有模糊

Global illumination 全局光照,随着GPU速度越来越快,现在已经可以进行更多的计算,从而使得模拟全局光照变得可行

Volumetric Scattering 体积散射,体积云,体积雾,体积光,指可以看到光束

 

 

http://www.3haoweb.cn/a/game/dj/2010/0819/3137_2.html

 

cryengine 至今看过的最好的3d引擎,这里是它的一些高级渲染技术

http://www.azure.com.cn/article.asp?id=348

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