C++函数中的static变量初始化及析构顺序

有如下的类:

class base
{
public:
	base(char* pStr)
	{
		m_pStr = pStr;
		cout << pStr << " Constructor!" << endl;
	}
	~base()
	{
		cout << m_pStr << " Destructor!" << endl;
	}
	void fund(char* pStr)
	{
		if (pStr != NULL)
		{
			static base b(pStr);
		}
	}
	void fund2()
	{
		static base e("e");
	}

private:
	char* m_pStr;
};

base glb("global");



1. 有如下调用方式

int main()
{
	base loc("local");
	return 0;
}

 

请问输出的信息是什么?

答案:

global Constructor!

local Constructor!

local Destructor!

global Destructor!

 

需要注意的是函数中的static变量由于函数没有被调用而没有被初始化~

那么接下来,我们使用如下代码:

 

int main()
{
	base d("d");
	int i;
	cin >> i;
	if (i == 0)
	{
		d.fund(NULL);
		d.fund("R1");
		d.fund2();
	}
	else
	{
		d.fund2();
		d.fund("R2");
	}
	return 0;
}

 

当用户输入0时

global Constructor!

local Constructor!

R1 Constructor!

e Constructor!

local Destructor!

e Destructor!

R1 Destructor!

global Destructor!

 

当用户输入非0时

global Constructor!

local Constructor!

e Constructor!

R2 Constructor!

local Destructor!

R2 Destructor!

e Destructor!

global Destructor!

 

由此可见,static的变量可以延迟到用户第一次进入到初始化代码时才执行,而且执行过程可根据用户输入而改变,甚至可以按照正确的“先创建后销毁”进行!

 

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