Avalonia学习实践(五)--树形结构实现

树形控件作为应用开发中常用的表现形式,在Avalonia中也能实现,下面就在MVVM模式中实现一个具体示例,用于读取特定目录下的所有子目录及文件。


1.创建树形数据结构

在Model层定义一个常规的树形节点的数据结构。

    public class TreeNode
    {
        public string NodeName { get; set; }
        public string Tag { get; set; }
        public TreeNode Parent { get; set; }
        public ObservableCollection<TreeNode> Children { get; set; }
    }

由于使用的是MVVM模式,集合类型直接使用了ObservableCollection。
为了满足开头提到的需求,能够显示特定目录下所有子目录及文件数量,对数据结构进行进一步改造。

    public class DirectoryTreeNode
    {
        public string NodeName { get; set; }
        public string Tag { get; set; }
        public DirectoryTreeNode Parent { get; set; }
        public int FolderNum { get; set; } //文件夹数量
        public int FileNum { get; set; } //文件数量
        public ObservableCollection<DirectoryTreeNode> Children { get; set; }
    }

2.定义树形控件

在View层中定义树形控件并绑定对应的ViewModel

   <TreeView Items="{Binding FolderItems}">
     <TreeView.ItemTemplate>
       <TreeDataTemplate ItemsSource="{Binding Children}">
         <WrapPanel HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center">
           <TextBlock Text="{Binding NodeName}"/>
           <TextBlock>[子目录:</TextBlock>
           <TextBlock Text="{Binding FolderNum}"></TextBlock>
           <TextBlock>,文件:</TextBlock>
           <TextBlock Text="{Binding FileNum}"></TextBlock>
           <TextBlock>]</TextBlock>
         </WrapPanel>
       </TreeDataTemplate>
     </TreeView.ItemTemplate>
   </TreeView>

ViewModel层绑定的数据源为:

   private ObservableCollection<DirectoryTreeNode> _folderItems;
   public ObservableCollection<DirectoryTreeNode> FolderItems 
   { 
       get { return _folderItems; }
       set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _folderItems, value);
   }

3.加载更新数据

在ViewModel层构造数据源并更新,利用System.IO中的相关API,使用递归读取指定根目录下面的所有子目录和文件。

   private void SearchFolder()
   {
       FolderItems.Clear();
       FolderItems = GetFolderNodes("根目录完整路径");
   }

   private ObservableCollection<DirectoryTreeNode> GetFolderNodes(string path)
   {
       ObservableCollection<DirectoryTreeNode> folderNodes = new ObservableCollection<DirectoryTreeNode>();
       if (!Directory.Exists(path))
       {
           return folderNodes;
       }
       DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(path);
       DirectoryInfo[] dirs = dirInfo.GetDirectories();
       foreach (DirectoryInfo dir in dirs)
       {
           DirectoryTreeNode node = new DirectoryTreeNode();
           node.NodeName=dir.Name;
           node.Tag = dir.FullName;
           node.Children=GetFolderNodes(dir.FullName);
           node.FolderNum = node.Children.Count;
           FileInfo[] files = dirInfo.GetFiles();
           node.FileNum = files.Length;
           folderNodes.Add(node);
       }
       return folderNodes;
   }

4.效果展示

在这里插入图片描述


代码不能停,学习不能断。

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Avalonia是一个**跨平台的UI框架,用于创建桌面应用程序**。 以下是一些关于Avalonia的基本信息和学习资源: 1. **什么是Avalonia?**:Avalonia是一个基于WPF XAML的开源UI框架,它允许开发者使用.NET构建跨平台的桌面应用程序。Avalonia支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS。 2. **准备工作**:在开始使用Avalonia之前,你需要安装相应的开发环境,并配置项目。这通常包括安装.NET SDK和Avalonia工具包。 3. **创建第一个Avalonia应用程序**:你可以通过官方文档或相关教程来创建你的第一个Avalonia应用,这将帮助你理解基本的应用程序结构和开发流程。 4. **XAML基础**:XAML是一种用于定义用户界面的语言,你可以学习如何使用XAML来创建界面布局和实现数据绑定。 5. **控件和样式**:Avalonia提供了丰富的控件库,你可以学习如何使用这些控件以及如何通过样式和模板来自定义它们的外观。 6. **MVVM模式**:MVVM(Model-View-ViewModel)是一种设计模式,用于分离应用程序的业务逻辑和界面表示。学习MVVM将有助于你构建可维护和可测试的应用程序。 7. **导航和多窗口**:了解如何在Avalonia中进行窗口导航和管理多个窗口,这对于构建复杂的桌面应用程序非常重要。 8. **打包和发布应用程序**:最后,你需要学习如何将你的Avalonia应用程序打包和发布,以便用户可以在他们的计算机上安装和使用你的应用。

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