游戏中用到单例模式的例子很多,几乎适用于系统资源管理类中,如聊天,道具,日志等等。
单例模式(Singleton),保证了全局有且只有一个实例对象,保证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任何地方都可以访问、获取该对象。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是让类自身保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
基本上类图都像这样:
这里把构造函数定义为private或protected,可以防止外界利用new创建此类实例。而且GetInstance是一个静态的函数,主要负责创建自己的唯一实例。而且GetInstance是一个静态的函数,主要负责创建自己的唯一实例。
//获取某个类的单例
#define GetClassInstance( classname ) static_cast<classname*>( CMySingleton<classname>::GetInstance() )
//单例模板
template <typename T>
class CMySingleton
{
private:
CMySingleton();
public:
~CMySingleton();
public:
/**
* 获取全局唯一实例对象。如果还没有创建,创建她。
*/
static T* GetInstance()
{
if (m_pInstance == NULL)
{
m_pInstance= new T();
}
return m_pInstance;
}
/**
* 消除全局唯一实例对象。
*/
static void Destroy()
{
if (m_pInstance != NULL)
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = NULL;
}
}
private:
static T* m_pInstance;
};
但有时候,在多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton,调用GetInstance()方法,会有可能造成创建多个实例。这时候就要给程序加锁。
//获取某个类的单例
#define GetClassInstance( classname ) static_cast<classname*>( CMySingleton<classname>::GetInstance() )
//单例模板
template <typename T>
class CMySingleton
{
private:
CMySingleton()
{
pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL);
}
public:
~CMySingleton()
{
pthread_mutex_destory(&m_mutex);
}
public:
/**
* 获取全局唯一实例对象。如果还没有创建,创建她。
*/
static T* GetInstance()
{
if (m_pInstance == NULL)
{
pthread_mutex_lock(&m_mutex);
if (m_pInstance == NULL)
{
m_pInstance= new T();
}
pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}
return m_pInstance;
}
/**
* 消除全局唯一实例对象。
*/
static void Destroy()
{
pthread_mutex_lock(&m_mutex);//此处无需双重检测,因为delete null并不会导致bug.
if (m_pInstance != NULL)
{
delete m_pInstance;
m_pInstance = NULL;
}
}
private:
static T* m_pInstance;
pthread_mutex_t m_mutex;
};
这里有个疑惑,为什么在lock后,还需要做一次instance实例是否存在的判断?
当instance为null并且同时有两个纯种调用GetInstance()方法时,它们将都可以通过第一重判断。然后由于lock机制,这两个线程则只有一个进入,另一个在外排队等候,必须要其中的一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二重的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的了。
总结
单例模式有以下的特点:
1 单例类只可有一个实例。
2 单例类必须自己创建自己这惟一的实例。
3 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
4 在大并发程序里,可能有多个线程同时访问单例,所以一定要记得加锁。