软件系统分析与设计作业6

本文探讨了软件系统分析与设计作业中的用例概念,解释了用例、场景、主场景以及用例图的相关知识。用例图作为系统上下文的描述工具,有助于清晰展示系统功能和用户行为。此外,作业还包括对两个漫画APP的用例模型分析,强调用例图在展现创新业务和技术中的作用,并以旅馆预订系统为例讨论如何利用用例图定位创新思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件系统分析与设计作业6

简答题

  • 用例的概念
    是一组成功或失败的场景,描述的对象是用户。
  • 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?
    用例包含了一系列场景:主场景,零个或多个可选场景。
    主场景:最常用,直接地实现用户目标的故事,常常是成功的。
  • 用例有哪些形式?
    • Brief:简短的一段总结,通常是主要的成功场景。在早期的需求分析中,为了快速了解主题和范围,可能只需要几分钟就可以创建。
    • Casual:非正式段落格式。涵盖各种场景的多个段落。
    • Fully:详细描述了所有步骤和变化,并有支持部分,如先决条件和成功保证。
  • 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
    用例是之后实现功能的目标,对于复杂业务来说,场景多,用力比较复杂,完整用例可以保证功能流程清晰,防止之后复杂的反复修正造成的浪费。
  • 什么是用例图?
    用例图是对系统上下文的一个很好的描述;
    • 是一个很好的背景图,
    • 显示系统的边界、系统外部的内容以及如何使用。
    • 作为总结系统及其参与者行为的沟通工具。部用户所能观察到的系统功能的模型图。
  • 用例图的基本符号与元素?
    基本符号:
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