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3ds Max
文章平均质量分 90
记录3Ds Max软件学习过程。
楼下桑桑桑
这个作者很懒,什么都没留下…
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UDIM流程制作完整马灯模型(灰模-展uv-贴图绘制-上传-导出展示)
突然想在shader海洋里放个假,于是学习了下美术制作的流程,基本上是到处看视频、发现问题、解决问题这样。事实证明,自己去摸索真的很累特别是问题没有大佬解答,但是摸索成功是件很有成就感的事儿!那么接下来我回忆下我的制作过程以及其中出现的问题与解决方法,方便以后自己回顾以及让跟我一样的菜菜新手少走点弯路,弯路真的很费时!一、灰模制作(3dsmax)首先我们在3dsmax中制作模型!其实灰模制作就是掌握3dsmax就可以了,相较而言是最“简单”的,这里我回忆一下值得记忆的点。1.你需要一个参考图原创 2021-04-10 16:04:17 · 1967 阅读 · 0 评论 -
3ds Max--初学(2)制作场景实例/ 基础材质运用
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3ds Max--初学(1)软件使用基础操作
目录Autodesk 3DS max help download帮助文档1.软件怎么显示中文?2.QWER3.坐标归零小技巧:右键点击下箭头4.视图缩放5.单位设置6.F4显示线框、F3切换线框/实体7.G隐藏栅格8.复制9.角度捕捉切换 旋转角度大小控制10.三维编辑命令-弯曲/锥化/扭曲/晶格/编辑多边形/FFD11.二维编辑命令-挤出/车削/倒角/倒角剖面12.透明化显示 快捷键:alt+x13.对齐方法14.布尔运算...原创 2021-02-02 20:03:56 · 2555 阅读 · 0 评论