TA技术美术学习路线

这篇博客详细介绍了技术美术(TA)的学习路线,从入门到高级,涵盖程序、公共知识和美术方向。TA的主要职责是解决问题,提高项目效率。学习内容包括引擎工具、渲染知识、流程规范、自动化工具和项目优化。随着级别的提升,涉及DDC工具编写、渲染管线优化和自动化流程构建。此外,文章还提到了大厂对TA的技能要求,包括着色、光照、优化和视觉特效等方面,并给出了招聘时间轴和简历制作建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是bilibili霜狼_may的视频的笔记

TA的职责:TA是为项目解决问题的岗位,节省项目成本,缩短项目周棋,提升项目效果等。

TA的方向:大方向:程序向、美术向  细分:工具、渲染、流程、动作

学习目标:解决问题的能力 多精一专

美术基础:精虫叔叔设计秘密01【轮廓-轮廓长线条短线条变化】 设计入门教室系利  摄影:北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈。北京工业大学公开课:摄影的实用性与艺术性漫谈-网易公开课(已完成,学到的不多课程很短,建议快进速读!)

程序基础:网易公开课全套计算机课程


入门:

程序:简单引擎工具

Unity引擎工具编写:雨松momo

UE4

初步了解max maya工具开发(动作向也需要)

公共:大部分渲染知识、整体美术制作流程(流程向、渲染向必修)、各环节制作规范

渲染知识:《shader入门精要》(第一次进行完成一半)、《GPU阳春白雪与下里巴人》(与入门精要相似)、《3D Game  Programming with DirectX》(程序类分支必读)、《Real-Time Rendering》(渲染向入门后必读)

字典:《GPU精粹1-3》(翻翻目录知道内容)

美术制作流程:建模-展UV-贴图绘制(一般可以委托美术制作,但要有修改能力,流程向必须全部了解)

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