突然想在shader海洋里放个假,于是学习了下美术制作的流程,基本上是到处看视频、发现问题、解决问题这样。事实证明,自己去摸索真的很累特别是问题没有大佬解答,但是摸索成功是件很有成就感的事儿!那么接下来我回忆下我的制作过程以及其中出现的问题与解决方法,方便以后自己回顾以及让跟我一样的菜菜新手少走点弯路,弯路真的很费时!
一、灰模制作(3dsmax)
首先我们在3dsmax中制作模型!
其实灰模制作就是掌握3dsmax就可以了,相较而言是最“简单”的,这里我回忆一下值得记忆的点。
1.你需要一个参考图,参考图最好是多方位的,对结构了解会更好。我这里一开始是找了一个制作马灯的视频,所以参考图没找好,而且视频只教了制作其中几个部件,所以剩下的都是我自己思考制作的。
视频截的参考图
你会发现,自己思考某个部件的制作方法可能制作出来的不怎么精细线比较乱速度也比较慢,毕竟这些都是你需要学习积累的东西,但自己思考制作成功标志着你对3dsmax的运用功力又增加了!
2.分析下模型,这里列一下某些部分的大概制作思路
玻璃部分:圆柱体加快速循环改变凹凸。
把手部分:利用弯曲做出八分之一,复制焊接点成完整的把手。
镂空部件:平面制作八分之一,复制成四分之一后继续复制利用弯曲成完整的一个圆柱。
圆点部分:制作每份含空圆的小部分,复制成整个圆,制作底盘,随后使用正方体球形化制作上面的圆,再焊接到一起