出现情景:
TextMeshPro中使用了中文或者自己的字体后才出现的这个红色错误。
解决方法:
既然说材质没有float型或者范围,属性名称是_CullMode,那么就单击错误找到这个材质,进入shader里面编辑它,如图:
添加了一句shader:
_CullMode ("MyCullMode", float) = 0
添加了就不会报错了。o是我自己设定的值。
TextMeshPro中使用了中文或者自己的字体后才出现的这个红色错误。
既然说材质没有float型或者范围,属性名称是_CullMode,那么就单击错误找到这个材质,进入shader里面编辑它,如图:
添加了一句shader:
_CullMode ("MyCullMode", float) = 0
添加了就不会报错了。o是我自己设定的值。