《大话设计模式》--无尽加班何时休--状态模式<State>(16)

面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。

S:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为, 这个对象看起来像是改变了其类。

它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达过于复杂时情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

好处:将与特定状态相关的行为局限化,并且将不同状态的行为分割开来。将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。目的是为了消除宠大的条件分支语句。状态模式把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

When use?

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

public class Work
    {
        private State current;
        private double hour;
        private bool finished = false;

        public Work()
        {
            current = new ForenoonState();
        }

        public double Hour
        {
            get { return hour; }
            set { hour = value; }
        }

        public bool TaskFinished
        {
            get { return finished; }
            set { finished = value; }
        }

        public void SetState(State s)
        {
            current = s;
        }

        public void WriteProgram()
        {
            current.WriteProgram(this);
        }
    }

 

public abstract class State
    {
        public abstract void WriteProgram(Work w);
    }

 

class ForenoonState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour < 12)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点上午工作,精神百倍", w.Hour));
            }
            else
            {
                w.SetState(new NoonState());
                w.WriteProgram();
            }
        }
    }

 

class NoonState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour < 13)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点饿了,午钣;犯困,午休。", w.Hour));
            }
            else
            {
                w.SetState(new AfternoonState());
                w.WriteProgram();
            }
        }
    }

 

class AfternoonState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour < 17)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点下午状态还不错,继续努力。", w.Hour));
            }
            else
            {
                w.SetState(new EveningState());
                w.WriteProgram();
            }
        }
    }

 

class RestState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点下班回家了", w.Hour));
        }
    }


 

class EveningState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.TaskFinished)
            {
                w.SetState(new RestState());
                w.WriteProgram();
            }
            else
            {
                if (w.Hour < 21)
                {
                    Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点加班哦,疲累之极", w.Hour));
                }
                else
                {
                    w.SetState(new SleepingState());
                    w.WriteProgram();
                }
            }
        }
    }

 

class SleepingState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("当前时间:{0}点不行了,睡着了。", w.Hour));
        }
    }


 客户端代码:

            Work w = new Work();
            w.Hour = 11;
            w.WriteProgram();
            w.Hour = 15;
            w.WriteProgram();
            w.Hour = 23;
            w.WriteProgram();



 

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