《大话设计模式》--如果再回到从前--备忘录模式<Memento>(18)

M:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象(备忘录)的内部状态,并在该对象之外保存(管理备忘录)这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端。

When use?

适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤消功能,那么命令模式可以使用备忘录模式存储可撤销操作的状态。使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。

当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

游戏角色

class GameRole
    {
        private int vitality = 100;
        private int attack = 100;
        private int defense = 100;
        
       //获取备忘录状态
        public RoleMemento GetState()
        {
            return new RoleMemento(vitality, attack, defense);
        }
        
        //保存备忘录状态
        public RoleMemento SaveState()
        {
            return new RoleMemento(vitality, attack, defense);
        }

        //恢复备忘录
        public void RecoverState(RoleMemento roleMemento)
        {
            this.vitality = roleMemento.Vitality;
            this.attack = roleMemento.Attack;
            this.defense = roleMemento.Defense;
        }

        public void DisplayState()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("生命力是{0}", vitality));
            Console.WriteLine(string.Format("攻击力是{0}", attack));
            Console.WriteLine(string.Format("防御力是{0}", defense));
        }

        public void Fight()
        {
            this.vitality = 0;
            this.attack = 0;
            this.defense = 0;
        }
    }


 角色备忘录

class RoleMemento
    {
        private int vitality;
        private int attack;
        private int defense;

        public RoleMemento(int vitality, int attack, int defense)
        {
            this.vitality = vitality;
            this.attack = attack;
            this.defense = defense;
        }

        public int Vitality
        {
            get { return vitality; }
            set { vitality = value; }
        }

        public int Attack
        {
            get { return attack; }
            set { attack = value; }
        }

        public int Defense
        {
            get { return defense; }
            set { defense = value; }
        }
    }


 保存备忘录

class RoleStateCaretaker
    {
        private RoleMemento roleMemento;

        public RoleMemento RoleMemento
        {
            get { return roleMemento; }
            set { roleMemento = value; }
        }
    }


 客户端调用

            GameRole gr = new GameRole();
            gr.GetState();
            gr.DisplayState();

            RoleStateCaretaker rsc = new RoleStateCaretaker();
            rsc.RoleMemento = gr.SaveState();

            gr.Fight();
            gr.SaveState();
            gr.DisplayState();

            gr.RecoverState(rsc.RoleMemento);
            gr.DisplayState();


 

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