opengl的mipmap

压缩纹理是不能调用glGenerateMipmap生成mipmap的。

 

DDSPVR都不行。

强行调用会产生GL_INVALID_OPERATION的错误。

PNG格式试验了glGenerateMipmap可以。

如果要生成MipMap的话,纹理存储空间大了 1/4+1/8....=1/2,所以使用压缩纹理是值得的,压缩比都很高,特别是PVR(IOS的)类型的。

 

要渲染3D中实体使用纹理的最佳格式是使用Mipmap结合纹理线性过滤(三线性过滤)是最佳质量。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liding/p/6226595.html

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