openGL之API学习(一二八)mipmaps

Mipmaps用于计算纹理的一系列的子图,每个子图都比前一个的尺寸缩小了2倍。 他们用于在纹理缩小(纹理映射到比自身尺寸小的表面)的时候的去锯齿。
Mipmaps 对于纹理缓存的一致性也很重要,在遍历一个三角形(的片元)的时候,它会强制获取一个最近的像素比例:这个比例保证三角形上的一个像素尽量对应纹理上的一个像素。 Mipmaps是可以同时兼顾可视化效果和性能的少数技术之一。
在纹理取样过程中使用偏导数来选择最佳的 mipmap 级数。纹理坐标在屏幕空间中的变化率作为选择mimmap级数的依据,变化率越大,mimap级数越大,反之越小。

 

 

 

 

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