清理cocos2d图片缓存

本文介绍了在cocos2d游戏开发中如何有效地清理图片缓存,以释放不必要的内存。通常在场景转换后,通过调用`removeUnusedSpriteFrames`和`removeUnusedTextures`方法来卸载图片。避免在Init方法中执行此操作,而应在新场景初始化完毕后进行。若需彻底清除所有图片,可使用`purgeSharedSpriteFrameCache`和`purgeSharedTextureCache`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d会自动生成图片的缓存,所以需要一个方法来卸载不需要的图片内存,大多数情况可以依赖cocos2d来卸载:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];

[[CCTextreCache sharedTextureCache]removeUnusedTextures];

只有在有不需要用到图片存在时,才应该调用上述方法。通常是在场景转换以后才做上述操作,而不是游戏运行过程中。

请记住,在场景转换的过程中,室友在完成新场景初始化以后,之前的场景才会被卸载,这意味着,不能在场景的Init方

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