Java JUC

一、基本概念

什么是juc**

Java 5.0 提供了java.util.concurrent(简称JUC )包

进程

是执行的一个应用,比如qq启动,就启动了一个进程

线程

一个进程执行中的每个任务,比如QQ同时接受多个人的消息,接受消息就是线程

关系

一个进程包含一个或多个线程

java默认有两个线程 main和GC

并发

多个线程同时操作一个资源

CPU一核,模拟多条线程

并行

多个人同时行走

CPU多核,多个线程可以同时执行

并发编程的本质:充分利用CPU资源

二、回顾多线程

线程相关类位于java long 包

1、线程创建

继承于Thread类
#继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("线程" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test01 t = new Test01();
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程" + i);
        }
    }
}

打印结果线程与主线程交替,由此可见线程的执行由cpu调度,与代码顺序无关

实现Runnable接口
public class Test02 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("线程" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //实现类实例
        Test02 t = new Test02();
        //代理类实例
        Thread thread = new Thread(t);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程" + i);
        }
    }
}

这里运用了静态代理

实现Callable接口

步骤:

实现Calleble接口

重写call()方法

创建执行服务

ExecutorService是一个线程池接口

ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);

提交执行

Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);

获取结果

类型 res=r.get();

关闭服务

ser.shutdownNow();
public class Test03 implements Callable<String> {
    private boolean flag = false;
    @Override
    public String call() throws Exception {
        synchronized (this) {
            if(this.flag == false) {
                this.flag = true ;
                return Thread.currentThread().getName()+"抢答成功";
            }else {
                return Thread.currentThread().getName()+"抢答失败";
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Test03 mt = new Test03();
        FutureTask<String> taskA = new FutureTask<String>(mt);
        FutureTask<String> taskB = new FutureTask<String>(mt);
        FutureTask<String> taskC = new FutureTask<String>(mt);
        new Thread(taskA,"竞赛者A").start();
        new Thread(taskB,"竞赛者B").start();
        new Thread(taskC,"竞赛者C").start();
        System.out.println(taskA.get());
        System.out.println(taskB.get());
        System.out.println(taskC.get());
    }
}

2、初始并发问题

多个线程操作同一个对象

买票问题,多个人可能买到统一张票

package juc;

public class KictetThread extends Thread {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        KictetThread ticket = new KictetThread ();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

运行结果

老师-->拿到了第9票
黄牛-->拿到了第8票
小明-->拿到了第10票
黄牛-->拿到了第7票
老师-->拿到了第6票
小明-->拿到了第5票
老师-->拿到了第3票
黄牛-->拿到了第4票
小明-->拿到了第4票
小明-->拿到了第2票
黄牛-->拿到了第1票
老师-->拿到了第2

3、Lambda表达式

函数式编程

一个接口只有一个抽象方法可以用

test1

public interface Test04 {
    void f();
}
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Test04 test04 = () ->{
            System.out.println("123");
        };
        test04.f();
    }
}

test2

public interface Test05 {
    String f();
}
Test05 test05 = () ->{return "函数式编程";};
System.out.println(test05.f());

4、线程状态

1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。

2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。

3. 运行状态(Running): 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。

4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

  • (01) 等待阻塞 – 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
  • (02) 同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
  • (03) 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

线程状态图

img

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-puC7iEcz-1627886858499)(C:\Users\wyh\Desktop\截图\线程状态.PNG)]

t.getState()  //获取线程状态

5、线程常用方法

sleep() – 线程休眠
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep 存在异常 InterruptedException;
  • sleep 时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等;
  • sleep 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;
public class Test06  {

    public void run() throws InterruptedException {
        for (int i = 10; i > 0; i--) {
            sleep(1000);
            System.out.println("倒计时:"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Test06 t = new Test06();
        t.run();
    }
}
public class Test06 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 10; i > 0; i--) {
            try {
                sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("倒计时:"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test06 t = new Test06();
        Thread thread = new Thread(t);
        thread.start();
    }
}
yield() – 线程礼让
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让 CPU 从新调度,有可能还是调度该礼让线程。
 @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开启了线程");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束了线程");
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestYield testYield = new TestYield();
        Thread threadA = new Thread(testYield,"threadA");
        Thread threadB = new Thread(testYield,"threadB");

        threadA.start();
        threadB.start();
    }
Join() – 线程合并(插队)
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("Thread : "+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin join = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(join);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if (i==100){
                thread.join();                 //插入主线程
            }
            System.out.println("main :"+i);
        }
    }
}

6、停止线程

stop(),destory()都已经过时

stop()被抛弃的原因 1.虽然停止了线程,但是线程并未执行完,会导致没有释放资源

interrupt()中断线程

interrupt() 方法只是改变中断状态而已,它不会中断一个正在运行的线程。如果线程被Object.wait, Thread.join和Thread.sleep三种方法之一阻塞,此时调用该线程的interrupt()方法,那么该线程将抛出一个 InterruptedException中断异常

  1. sleep() &interrupt()

线程A正在使用sleep()暂停着: Thread.sleep(100000),如果要取消它的等待状态,可以在正在执行的线程里(比如这里是B)调用a.interrupt()[a是线程A对应到的Thread实例],令线程A放弃睡眠操作。即,在线程B中执行a.interrupt(),处于阻塞中的线程a将放弃睡眠操作。

当在sleep中时线程被调用interrupt()时,就马上会放弃暂停的状态并抛出InterruptedException。抛出异常的,是A线程。

代码

public class Test01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("线程" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test01 t = new Test01();
        t.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i == 50){
                t.interrupt();        //中断线程
                return;
            }
            System.out.println("主线程" + i);
        }
    }
}

结果

java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
	at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
	at juc.Test01.run(Test01.java:8)
  1. wait() &interrupt()

线程A调用了wait()进入了等待状态,也可以用interrupt()取消。不过这时候要注意锁定的问题。线程在进入等待区,会把锁定解除,当对等待中的线程调用interrupt()时,会先重新获取锁定,再抛出异常。在获取锁定之前,是无法抛出异常的。

  1. join() &interrupt()

当线程以join()等待其他线程结束时,当它被调用interrupt(),它与sleep()时一样,会马上跳到catch块里。

合理停止线程的方法是设置 一个标志位进行终止变量 , 当 flag == false,则终止线程运行。

代码

public class ThreadStop implements Runnable{

    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("--- ThreadStop  ---"+i);
            i++;
        }
    }
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
        Thread thread = new Thread(threadStop);
        thread.start();


        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i==900){
                threadStop.stop();
            }
            System.out.println("--- main ---"+i);
        }
    }

}

7、唤起线程

1.wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)

2.notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。

3.wait(long timeout)让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。

注意

wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁,notify方法不释放锁

public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个锁对象
        Object lock = new Object();
        List<String>  list = new ArrayList<>();
        // 实现线程A
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                    list.add("abc");
                    System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size());
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    if (list.size() == 5) {
                        lock.notify();// 唤醒B线程
                    }
                }
            }
        });
        // 实现线程B
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            while (true) {
                synchronized (lock) {
                    if (list.size() != 5) {
                        try {
                            lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
                }
            }
        });
        // 需要先启动线程B
        threadB.start();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 再启动线程A
        threadA.start();
    }
}

8、线程优先级

Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx);

9、守护线程

线程分为用户线程和守护线程

用户线程

平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程

守护线程

为其它线程提供服务; 比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。

虚拟机必须确保用户线程执行完毕

虚拟机不用等待守护线程执行完毕

如,后台记录操作日志,监控内存垃圾回收等待…

10、线程同步问题

一个对象被多个线程操作

买票问题,多个人可能同时买到一张票

取钱问题;总余额500万,AB同时取;A取了300万,余额没有减少,B取了500万…

解决办法 synchronized 方法和 synchronized 块.

synchronized 相当于一个门的把手,当一个人进去之后,就锁上,当这个人结束出来以后,门把手打开。

代码

public class Test07 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 20;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums == 0){
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Test07 ticket = new Test07 ();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

结果

老师–>拿到了第7票
小明–>拿到了第7票

解决:

synchronized 块 和synchronized 修饰方法

public class Test07 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 20;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this) {
                if(ticketNums == 0){
                    break;
                }

                //模拟延时
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
            };

        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Test07 ticket = new Test07 ();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

public class Test07 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 20;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            buy();
        }

    }

    private synchronized void buy() {
        if(ticketNums == 0){
            return;
        }

        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test07 ticket = new Test07 ();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

运行结果

小明-->拿到了第20票
小明-->拿到了第19票
小明-->拿到了第18票
小明-->拿到了第17票
小明-->拿到了第16票
小明-->拿到了第15票
小明-->拿到了第14票
小明-->拿到了第13票
小明-->拿到了第12票
小明-->拿到了第11票
小明-->拿到了第10票
小明-->拿到了第9票
小明-->拿到了第8票
小明-->拿到了第7票
小明-->拿到了第6票
小明-->拿到了第5票
小明-->拿到了第4票
小明-->拿到了第3票
小明-->拿到了第2票
小明-->拿到了第1票

当小明买票,就只能等他买票结束,其他人才能买票,相当于排队

11、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

简单理解: 两个线程互相占有对方需要的资源而不释放,便形成了死锁。

产生死锁的四个必要条件:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上述四个条件,只要破坏其任意一个就可避免死锁的发生。

**例子:**创建两个字符串a和b,再创建两个线程A和B,让每个线程都用synchronized锁住字符串(A先锁a,再去锁b;B先锁b,再锁a),如果A锁住a,B锁住b,A就没办法锁住b,B也没办法锁住a,这时就陷入了死锁。

public class DeadLock {
    public static String obj1 = "obj1";
    public static String obj2 = "obj2";
    public static void main(String[] args){
        Thread a = new Thread(new Lock1());
        Thread b = new Thread(new Lock2());
        a.start();
        b.start();
    }    
}
class Lock1 implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        try{
            System.out.println("Lock1 running");
            while(true){
                synchronized(DeadLock.obj1){
                    System.out.println("Lock1 lock obj1");
                    Thread.sleep(3000);//获取obj1后先等一会儿,让Lock2有足够的时间锁住obj2
                    synchronized(DeadLock.obj2){
                        System.out.println("Lock1 lock obj2");
                    }
                }
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class Lock2 implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        try{
            System.out.println("Lock2 running");
            while(true){
                synchronized(DeadLock.obj2){
                    System.out.println("Lock2 lock obj2");
                    Thread.sleep(3000);
                    synchronized(DeadLock.obj1){
                        System.out.println("Lock2 lock obj1");
                    }
                }
            }
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

12、Lock锁

从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显示加锁、释放锁。

synchronized 与 Lock 的对比

Lock 是显示锁(手动开启和关闭),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock 只有代码加锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并具有更好的扩展性(提供更多的子类)
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

代码

public class Test07 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 20;
    //声明一个锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
               lock.lock();
               if(ticketNums == 0){
                    break;
               }
               try {
                    Thread.sleep(200);
               } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
               }

            }finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Test07 ticket = new Test07 ();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }

}

13、线程之间的通信

wait/notify 机制

一个线程调用 Object 的 wait() 方法,使其线程被阻塞;另一线程调用 Object 的 notify()/notifyAll() 方法,wait() 阻塞的线程继续执行。

所以线程之间的通信可以通过wait/notify 机制

应用场景:生产者和消费者问题

假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

如果仓库中没有产品,则将生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费,直到仓库中再次放入产品为止。

在这里插入图片描述

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

5.1 解决线程之间通信问题的几个方法

在这里插入图片描述

注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 llegalMonitorStateException

管乘法
  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}

// 生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}


class SynContainer{
    //    需要一个容器的大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //    容器计数器
    int count = 0;


    //    生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
//        如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
//            通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        this.notifyAll();
    }


    //    消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
//        判断能否消费
        if(count==0){
//            等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
//        如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
//        可以通知消费了
        this.notifyAll();

        return chicken;
    }
}



class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}



// 产品
class Chicken{
    int id;  //产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}
信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Wathcher(tv).start();
    }
}

//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else{
                this.tv.play("天天向上");
            }
        }
    }
}

//观众
class Wathcher extends Thread{
    TV tv;
    public Wathcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品--节目
class TV{
//    演员表演,观众等待  T
//    观众观看,演员等待  F
    String voice;  // 表演节目
    boolean flag = true;

//    表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了: "+voice);
//        通知观众观看
        this.notifyAll();// 通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !flag;
    }

//    观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了: "+voice);
//        通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

14、线程池的使用

线程池: 管理线程的池子。

管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。

提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。

重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。

创建线程池的核心参数

corePoolSize: 线程池核心线程数最大值

maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小

keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小

unit: 线程空闲存活时间单位

workQueue: 存放任务的阻塞队列

threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。

handler: 线城池的饱和策略事件,主要有四种类型。

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