一、基本概念
什么是juc**
Java 5.0 提供了java.util.concurrent(简称JUC )包
进程
是执行的一个应用,比如qq启动,就启动了一个进程
线程
一个进程执行中的每个任务,比如QQ同时接受多个人的消息,接受消息就是线程
关系
一个进程包含一个或多个线程
java默认有两个线程 main和GC
并发
多个线程同时操作一个资源
CPU一核,模拟多条线程
并行
多个人同时行走
CPU多核,多个线程可以同时执行
并发编程的本质:充分利用CPU资源
二、回顾多线程
线程相关类位于java long 包
1、线程创建
继承于Thread类
#继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Test01 t = new Test01();
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
打印结果线程与主线程交替,由此可见线程的执行由cpu调度,与代码顺序无关
实现Runnable接口
public class Test02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//实现类实例
Test02 t = new Test02();
//代理类实例
Thread thread = new Thread(t);
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
这里运用了静态代理
实现Callable接口
步骤:
实现Calleble接口
重写call()方法
创建执行服务
ExecutorService是一个线程池接口
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);
提交执行
Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);
获取结果
类型 res=r.get();
关闭服务
ser.shutdownNow();
public class Test03 implements Callable<String> {
private boolean flag = false;
@Override
public String call() throws Exception {
synchronized (this) {
if(this.flag == false) {
this.flag = true ;
return Thread.currentThread().getName()+"抢答成功";
}else {
return Thread.currentThread().getName()+"抢答失败";
}
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Test03 mt = new Test03();
FutureTask<String> taskA = new FutureTask<String>(mt);
FutureTask<String> taskB = new FutureTask<String>(mt);
FutureTask<String> taskC = new FutureTask<String>(mt);
new Thread(taskA,"竞赛者A").start();
new Thread(taskB,"竞赛者B").start();
new Thread(taskC,"竞赛者C").start();
System.out.println(taskA.get());
System.out.println(taskB.get());
System.out.println(taskC.get());
}
}
2、初始并发问题
多个线程操作同一个对象
买票问题,多个人可能买到统一张票
package juc;
public class KictetThread extends Thread {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
KictetThread ticket = new KictetThread ();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
运行结果
老师-->拿到了第9票
黄牛-->拿到了第8票
小明-->拿到了第10票
黄牛-->拿到了第7票
老师-->拿到了第6票
小明-->拿到了第5票
老师-->拿到了第3票
黄牛-->拿到了第4票
小明-->拿到了第4票
小明-->拿到了第2票
黄牛-->拿到了第1票
老师-->拿到了第2票
3、Lambda表达式
函数式编程
一个接口只有一个抽象方法可以用
test1
public interface Test04 {
void f();
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Test04 test04 = () ->{
System.out.println("123");
};
test04.f();
}
}
test2
public interface Test05 {
String f();
}
Test05 test05 = () ->{return "函数式编程";};
System.out.println(test05.f());
4、线程状态
1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3. 运行状态(Running): 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- (01) 等待阻塞 – 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- (02) 同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
- (03) 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程状态图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-puC7iEcz-1627886858499)(C:\Users\wyh\Desktop\截图\线程状态.PNG)]
t.getState() //获取线程状态
5、线程常用方法
sleep() – 线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep 存在异常 InterruptedException;
- sleep 时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep 可以模拟网络延时,倒计时等;
- sleep 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;
public class Test06 {
public void run() throws InterruptedException {
for (int i = 10; i > 0; i--) {
sleep(1000);
System.out.println("倒计时:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test06 t = new Test06();
t.run();
}
}
public class Test06 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 10; i > 0; i--) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("倒计时:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Test06 t = new Test06();
Thread thread = new Thread(t);
thread.start();
}
}
yield() – 线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让 CPU 从新调度,有可能还是调度该礼让线程。
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开启了线程");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束了线程");
}
public static void main(String[] args) {
TestYield testYield = new TestYield();
Thread threadA = new Thread(testYield,"threadA");
Thread threadB = new Thread(testYield,"threadB");
threadA.start();
threadB.start();
}
Join() – 线程合并(插队)
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("Thread : "+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin join = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(join);
thread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i==100){
thread.join(); //插入主线程
}
System.out.println("main :"+i);
}
}
}
6、停止线程
stop(),destory()都已经过时
stop()被抛弃的原因 1.虽然停止了线程,但是线程并未执行完,会导致没有释放资源
interrupt()中断线程
interrupt() 方法只是改变中断状态而已,它不会中断一个正在运行的线程。如果线程被Object.wait, Thread.join和Thread.sleep三种方法之一阻塞,此时调用该线程的interrupt()方法,那么该线程将抛出一个 InterruptedException中断异常
- sleep() &interrupt()
线程A正在使用sleep()暂停着: Thread.sleep(100000),如果要取消它的等待状态,可以在正在执行的线程里(比如这里是B)调用a.interrupt()[a是线程A对应到的Thread实例],令线程A放弃睡眠操作。即,在线程B中执行a.interrupt(),处于阻塞中的线程a将放弃睡眠操作。
当在sleep中时线程被调用interrupt()时,就马上会放弃暂停的状态并抛出InterruptedException。抛出异常的,是A线程。
代码
public class Test01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Test01 t = new Test01();
t.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i == 50){
t.interrupt(); //中断线程
return;
}
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
结果
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at juc.Test01.run(Test01.java:8)
- wait() &interrupt()
线程A调用了wait()进入了等待状态,也可以用interrupt()取消。不过这时候要注意锁定的问题。线程在进入等待区,会把锁定解除,当对等待中的线程调用interrupt()时,会先重新获取锁定,再抛出异常。在获取锁定之前,是无法抛出异常的。
- join() &interrupt()
当线程以join()等待其他线程结束时,当它被调用interrupt(),它与sleep()时一样,会马上跳到catch块里。
合理停止线程的方法是设置 一个标志位进行终止变量 , 当 flag == false,则终止线程运行。
代码
public class ThreadStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("--- ThreadStop ---"+i);
i++;
}
}
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
Thread thread = new Thread(threadStop);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==900){
threadStop.stop();
}
System.out.println("--- main ---"+i);
}
}
}
7、唤起线程
1.wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)
2.notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。
3.wait(long timeout)让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。
注意
wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁,notify方法不释放锁
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个锁对象
Object lock = new Object();
List<String> list = new ArrayList<>();
// 实现线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5) {
lock.notify();// 唤醒B线程
}
}
}
});
// 实现线程B
Thread threadB = new Thread(() -> {
while (true) {
synchronized (lock) {
if (list.size() != 5) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
}
}
});
// 需要先启动线程B
threadB.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 再启动线程A
threadA.start();
}
}
8、线程优先级
Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx);
9、守护线程
线程分为用户线程和守护线程
用户线程
平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程
守护线程
为其它线程提供服务; 比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存垃圾回收等待…
10、线程同步问题
一个对象被多个线程操作
买票问题,多个人可能同时买到一张票
取钱问题;总余额500万,AB同时取;A取了300万,余额没有减少,B取了500万…
解决办法 synchronized 方法和 synchronized 块.
synchronized 相当于一个门的把手,当一个人进去之后,就锁上,当这个人结束出来以后,门把手打开。
代码
public class Test07 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 20;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums == 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
Test07 ticket = new Test07 ();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
结果
老师–>拿到了第7票
小明–>拿到了第7票
解决:
synchronized 块 和synchronized 修饰方法
public class Test07 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 20;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {
if(ticketNums == 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
};
}
}
public static void main(String[] args) {
Test07 ticket = new Test07 ();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
public class Test07 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 20;
@Override
public void run() {
while(true){
buy();
}
}
private synchronized void buy() {
if(ticketNums == 0){
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
Test07 ticket = new Test07 ();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
运行结果
小明-->拿到了第20票
小明-->拿到了第19票
小明-->拿到了第18票
小明-->拿到了第17票
小明-->拿到了第16票
小明-->拿到了第15票
小明-->拿到了第14票
小明-->拿到了第13票
小明-->拿到了第12票
小明-->拿到了第11票
小明-->拿到了第10票
小明-->拿到了第9票
小明-->拿到了第8票
小明-->拿到了第7票
小明-->拿到了第6票
小明-->拿到了第5票
小明-->拿到了第4票
小明-->拿到了第3票
小明-->拿到了第2票
小明-->拿到了第1票
当小明买票,就只能等他买票结束,其他人才能买票,相当于排队
11、死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
简单理解: 两个线程互相占有对方需要的资源而不释放,便形成了死锁。
产生死锁的四个必要条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上述四个条件,只要破坏其任意一个就可避免死锁的发生。
**例子:**创建两个字符串a和b,再创建两个线程A和B,让每个线程都用synchronized锁住字符串(A先锁a,再去锁b;B先锁b,再锁a),如果A锁住a,B锁住b,A就没办法锁住b,B也没办法锁住a,这时就陷入了死锁。
public class DeadLock {
public static String obj1 = "obj1";
public static String obj2 = "obj2";
public static void main(String[] args){
Thread a = new Thread(new Lock1());
Thread b = new Thread(new Lock2());
a.start();
b.start();
}
}
class Lock1 implements Runnable{
@Override
public void run(){
try{
System.out.println("Lock1 running");
while(true){
synchronized(DeadLock.obj1){
System.out.println("Lock1 lock obj1");
Thread.sleep(3000);//获取obj1后先等一会儿,让Lock2有足够的时间锁住obj2
synchronized(DeadLock.obj2){
System.out.println("Lock1 lock obj2");
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class Lock2 implements Runnable{
@Override
public void run(){
try{
System.out.println("Lock2 running");
while(true){
synchronized(DeadLock.obj2){
System.out.println("Lock2 lock obj2");
Thread.sleep(3000);
synchronized(DeadLock.obj1){
System.out.println("Lock2 lock obj1");
}
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
12、Lock锁
从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显示加锁、释放锁。
synchronized 与 Lock 的对比
Lock 是显示锁(手动开启和关闭),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock 只有代码加锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并具有更好的扩展性(提供更多的子类)
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
代码
public class Test07 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 20;
//声明一个锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
lock.lock();
if(ticketNums == 0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
Test07 ticket = new Test07 ();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
13、线程之间的通信
wait/notify 机制
一个线程调用 Object 的 wait() 方法,使其线程被阻塞;另一线程调用 Object 的 notify()/notifyAll() 方法,wait() 阻塞的线程继续执行。
所以线程之间的通信可以通过wait/notify 机制。
应用场景:生产者和消费者问题
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
如果仓库中没有产品,则将生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费,直到仓库中再次放入产品为止。
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
5.1 解决线程之间通信问题的几个方法
注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 llegalMonitorStateException
管乘法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
class SynContainer{
// 需要一个容器的大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
// 通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
chickens[count] = chicken;
count++;
this.notifyAll();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
// 判断能否消费
if(count==0){
// 等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 可以通知消费了
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
// 产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Wathcher(tv).start();
}
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("天天向上");
}
}
}
}
//观众
class Wathcher extends Thread{
TV tv;
public Wathcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
String voice; // 表演节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了: "+voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();// 通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了: "+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
14、线程池的使用
线程池: 管理线程的池子。
管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。
提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。
重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。
创建线程池的核心参数
corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
unit: 线程空闲存活时间单位
workQueue: 存放任务的阻塞队列
threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题。
handler: 线城池的饱和策略事件,主要有四种类型。