Java多线程:Runnable实现龟兔赛跑

规则

  • 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印出胜利者
  • 龟免赛跑开始
  • 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟免子睡觉
  • 终于,乌龟赢得比赛

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//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //winner:只有一个胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        //赛道
        for (int step = 1; step <= 101; step++) {

            //兔子休眠
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && step % 50==0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(step);
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+ step +"步");

        }
    }

    //判断比赛是否结束
    private boolean gameOver(int step){
        if (winner!=null){ //如果存在胜利者
            return true;
        }
        if (step>=100){  //如果跑到了比赛结束
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("比赛结束");
            System.out.println("胜利者----->"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

}

输出结果

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好的,下面是一个简单的龟兔赛跑程序,使用Java多线程编程实现: ```java public class TurtleRabbitRace { public static void main(String[] args) { Rabbit rabbit = new Rabbit(); Turtle turtle = new Turtle(); Thread rabbitThread = new Thread(rabbit); Thread turtleThread = new Thread(turtle); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } } class Rabbit implements Runnable { private int position = 0; public void run() { while (position < 100) { position += 3; System.out.println("兔子跑了 " + position + " 米"); try { Thread.sleep(100); // 休眠100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("兔子到达了终点!"); } } class Turtle implements Runnable { private int position = 0; public void run() { while (position < 100) { position += 1; System.out.println("乌龟跑了 " + position + " 米"); try { Thread.sleep(200); // 休眠200毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("乌龟到达了终点!"); } } ``` 在这个程序中,我们定义了两个类:`Rabbit` 和 `Turtle`,它们都实现了 `Runnable` 接口。在 `run()` 方法中,我们使用了 `while` 循环模拟了龟兔赛跑的过程,不断地更新位置并输出信息。在每次更新位置之后,我们使用 `Thread.sleep()` 方法让线程休眠一段时间,以模拟兔子和乌龟的不同速度。 在 `main()` 方法中,我们创建了两个线程分别运行兔子和乌龟的 `run()` 方法,并调用了 `start()` 方法启动线程。 运行程序后,你会看到兔子和乌龟在终端上输出每次更新的位置信息,直到其中一个到达终点。

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