gdi+3d光栅化

圆,椭圆,直线,多边形等的绘制和填充,还有软3D,当然软3D是精简的,毕竟我要将他在arm cpu上面跑起来,同时支持的顶点格式也限制了,而且不支持透视投影,因为我需要用整形插值纹理坐标,而透视投影是需要对z的倒数插值,然后根据得到的z值进行计算按比例获取纹理坐标,难以用整形来实现。在3D三角形填充上,没有做抗锯齿。另外添加了光线追踪的最精简模型。目前在看pbrt,等看完有个完整的架构的时候,再弄个离线渲染器吧~

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