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cocos2d-x
雪上飘雨
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx lua 实现数字跳分效果
2.先把数字addNum转换成字符串str,然后对数字增量进行逐位(不等于0)取出:num,并且记录它的单位(个十百千万...):gear,保存起来到表addNumT。4.通过刚才的表addNumT得到每次刷新数字的增量increment,还有刷新数字的总和num,最终得到最后需要展示出来的数字tempNum。3.在开始刷新数字之前,先做些准备工作,计算刷新数字的时间间隔dt = 1 / count(刷新数字各个位置不为0的数字总和)5.当 tempNum == totalNum 的时候,刷新动画结束。..原创 2022-08-16 18:03:07 · 315 阅读 · 1 评论 -
coco2dx 圆形排列用C++和lua分别实现
coco2dx 圆形排列用C++和lua分别实现原创 2022-06-20 15:26:21 · 218 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.X 环境搭建和Android打包apk
看了网上很多资料,最后还是决定自己整理下一 环境搭建: 工具: vs2012、coocs2dx 3.2 、python 2.7.6、win7(64位) (cocos2dx 3.8 后要vs2013以上) python 官网:https://www.python.org/downloads/ cocos官网:http://www.cocos.com/ 1. 下载并安装python2.7.6。 2. 配置环境 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“...转载 2022-03-11 09:14:08 · 1090 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua实现按钮的放大和缩小功能
utils.buttonShrinkElastic = function(sender) local scale = cc.ScaleTo:create(1,0.8) local ease_elastic = cc.EaseElasticOut:create(scale) sender:runAction(ease_elastic) endutils.button原创 2014-04-09 14:50:37 · 3087 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 实现转圈、轮盘、转盘效果
在这里实现一个简单的转盘效果供大家参考:local index = math.random(1,5)local degree = 360 - (index - 1) * 120 + 360 * 3local action1 = cc.EaseSineIn:create(cc.RotateBy:create(1, 360))local action2 = cc.EaseSineOut:create(cc.RotateBy:create(2, degree))self.zhuanpan:runA原创 2021-11-15 15:15:45 · 3421 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua实现一下翻牌效果
-- 翻牌动画 -- during:翻牌时间,isShow:是否显示牌的正面,-- preDuring:前置时间,callback:回调方法,delayTime:延迟时间function ActValueOfWelfareController:flopCard(during,isShow,preDuring,callback,delayTime) during = during or 0.3 local callFunc = callback or function() end .原创 2021-11-16 16:00:42 · 2099 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x之ScrollView、ListView之滚动条使用的一些常用方法
1.切换滚动时是否启用滚动惯性。void setInertiaScrollEnabled(bool enabled);2.查询惯性滚动状态。bool isInertiaScrollEnabled() const;3.启用切换滚动条。void setScrollBarEnabled(bool enabled);4.查询滚动条状态。bool isScrollBarEnabled() const;5.从左下角(水平)和右上角(垂直)设置滚动条的位置。void setS原创 2021-12-03 09:23:55 · 3428 阅读 · 0 评论