cocos2dx lua
雪上飘雨
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x lua 简单实现左右摇晃、摇摆效果
【代码】cocos2d-x lua 简单实现左右摇晃、摇摆效果。原创 2024-03-07 17:54:01 · 369 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 简单实现数字跳分效果
【代码】cocos2d-x lua 简单实现数字跳分效果。原创 2024-03-07 17:52:06 · 340 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 数字超过15位,系统会默认用科学计数法表示,需要做特殊处理
【代码】cocos2d-x lua 数字超过15位,系统会默认用科学计数法表示,需要做特殊处理。原创 2024-03-07 17:49:24 · 403 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x lua 实现数字添加分隔符
【代码】cocos2d-x lua 实现数字添加分隔符。原创 2024-03-07 17:46:47 · 329 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 实现数字跳分效果
2.先把数字addNum转换成字符串str,然后对数字增量进行逐位(不等于0)取出:num,并且记录它的单位(个十百千万...):gear,保存起来到表addNumT。4.通过刚才的表addNumT得到每次刷新数字的增量increment,还有刷新数字的总和num,最终得到最后需要展示出来的数字tempNum。3.在开始刷新数字之前,先做些准备工作,计算刷新数字的时间间隔dt = 1 / count(刷新数字各个位置不为0的数字总和)5.当 tempNum == totalNum 的时候,刷新动画结束。..原创 2022-08-16 18:03:07 · 330 阅读 · 1 评论 -
coco2dx 圆形排列用C++和lua分别实现
coco2dx 圆形排列用C++和lua分别实现原创 2022-06-20 15:26:21 · 221 阅读 · 0 评论 -
设计模式简单总结
一.状态模式:1.在游戏开发过程中,涉及到复杂的状态切换时,可以运用到状态模式以及各式状态机来高效地完成任务。2.有限状态机的实现方式,有两种可以选择:a.用枚举配合switch case语句;b.用多态与虚函数(也就是状态模式)。3.状态模式的经典定义:允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。4.对状态模式的理解:状态模式用来解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,它把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。.原创 2021-09-29 15:23:10 · 62 阅读 · 0 评论