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C++
文章平均质量分 79
雪上飘雨
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式简单总结
一.状态模式: 1.在游戏开发过程中,涉及到复杂的状态切换时,可以运用到状态模式以及各式状态机来高效地完成任务。 2.有限状态机的实现方式,有两种可以选择:a.用枚举配合switch case语句;b.用多态与虚函数(也就是状态模式)。 3.状态模式的经典定义:允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。 4.对状态模式的理解:状态模式用来解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,它把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 .原创 2021-09-29 15:23:10 · 62 阅读 · 0 评论 -
C++之sizeof的用法
1.sizeof不是一个函数,而是一个语言内置的关键字,是C/C++32个关键字中的一个。 2.C/C++语言规定,int前只能加signed、unsigned、auto、const、volative,用来修饰变量的存储方式,可没有提到前面的可以加sizeof。 例如:sizeof 4 与 sizeof(int)的结果都是4; 但是如果是这样:sizeof int 编译不过,原创 2016-06-03 15:43:56 · 630 阅读 · 0 评论