所谓坐标变换就是给painter加上一些变换矩阵。比如,在调用了rotate(int angle)方法之后painter的世界被旋转了一个角度,tanslate(int dx,int dy)之后painter的整个世界向右拖了dx,又向下拖了dy。所以,坐标变换可以看做是painter当前的一个状态,我们可以用save()方法把当前的状态存到一个堆栈里,在用过之后,再用restore()恢复,看一个例子。
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painter->translate(50, 50);
painter->save();
painter->rotate(45);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
painter->restore();
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
因为坐标变换会带来浮点误差,所以做好save,restore工作是必要的。
有趣的是,变换方法互相也会影响。
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painter->setPen(QPen(Qt::black, 4));
painter->translate(50, 10);
painter->drawText(0, 0, tr("1"));
painter->translate(0, 50);
painter->drawRect(0,0,5,5);
painter->rotate(45);
painter->translate(0, -50);
painter->drawText(0, 0, tr("2"));
我们可以用QTransform类把坐标变化存下来,以便反复使用。
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QTransform transform;
transform.translate(50, 50);
transform.rotate(45);
painter->setWorldTransform(transform);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
还有一个有用的方法是painter的worldTransform(),能得到这个画笔当前的变换矩阵。
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painter->translate(50, 50);
painter->save();
painter->rotate(45);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
painter->restore();
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
因为坐标变换会带来浮点误差,所以做好save,restore工作是必要的。
有趣的是,变换方法互相也会影响。
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painter->setPen(QPen(Qt::black, 4));
painter->translate(50, 10);
painter->drawText(0, 0, tr("1"));
painter->translate(0, 50);
painter->drawRect(0,0,5,5);
painter->rotate(45);
painter->translate(0, -50);
painter->drawText(0, 0, tr("2"));
我们可以用QTransform类把坐标变化存下来,以便反复使用。
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QTransform transform;
transform.translate(50, 50);
transform.rotate(45);
painter->setWorldTransform(transform);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
还有一个有用的方法是painter的worldTransform(),能得到这个画笔当前的变换矩阵。