线程
线程的由来以及可进程区别
在多道任务处理系统的设计中,多进程是一种方案,但是进程太“重”了,创建、切换、管理进程的额外花费多,所以引入了线程的概念。
传统的进程中只有一个线程,二者可以说是一样的,但是现在的进程中可以包含多个线程,各个线程共享进程的代码、打开的文件、数据;但是各个线程又拥有自己的程序堆栈、寄存器数据和临时数据。因此,线程的创建、切换和维护的开销更小,而且也可以处理多道任务。
线程的好处:
- 响应度高 :多线程可以减少程序阻塞而出现无响应的情况
- 资源共享 :线程共享进程的数据
- 经济 : 线程的创建和切换开销都小于进程
- 多处理器结构的利用 : 在单CPU上,多进程和多线程一样,都是通过争抢CPU时间片,通过时间片切换来“并发”执行的,但是在多处理器下,多线程可以让若干个CPU分别承担,增强了并发能力。
多线程的模型
支持多线程有两种方式:用户线程和内核线程,内核线程受操作系统管理,用户线程受用户代码管理
其中用户线程受内核的支持(也是制约),用户线程的操作要经由内核线程才能完成。
下面有三种多线程的模型:
多对一模型:多个用户线程对应一个内核线程
这种情况先,线程的管理由线程库在用户空间管理,效率较高;但是因为多个用户线程对应一个内核线程,所以如果一个用户线程调用了阻塞的系统调用,那么多个用户线程都会阻塞;而且同一时刻只有一个线程能访问内核。一对一模型:一个用户线程对应一个内核线程
这种模型规避了多对一模型的若干个问题,但是因为内核线程和用户线程一一对应,内核线程的创建开销较大,所以性能是一个问题。一个解决办法是限制内核线程的最大值。多对多模型:多个用户线程对应多个内核线程,二者数量上并不相等
这种模型规避了上述两种模型的缺点,一般情况下用户线程到内核线程的映射是由操作系统来指定的,多个用户线程可以只对应少量的内核线程,当一个内核线程执行了阻塞的系统调用时,用户线程可以映射到其他内核线程上;此外,这种模型也允许特定用户线程绑定到特定的内核线程上面。具体实现要受CPU、计算机体系结构和系统的限制。
多线程的其他问题(仅作记录)
- 系统调用fork和exec的使用区别
- 线程取消的问题:在线程结束之前,如何终止线程?
有两种取消线程的情况:异步取消和延迟取消 - 信号处理
- 线程池
- 线程特定数据
- 调度激活程序:通过轻量级的进程(LWP)解决用户线程与内核线程通信的问题