C#调用lua映射接口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using XLua;

//和类映射一样只不过
//接口中不允许有成员变量,要用属性来接受
//要加一个CSharpCallLua特性标识

//接口拷贝是引用拷贝
[CSharpCallLua]
public interface ICsharpCallInterface
{
    int testInt { get; set; }
    bool testBool { get; set; }
    float testFloat { get; set; }

    string testString { get; set; }

    UnityAction testFun { get; set; }
}
public class Lesson8_CallInterface : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        ICsharpCallInterface obj = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<ICsharpCallInterface>("testClass");
        Debug.Log(obj.testInt);
        obj.testFun();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

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