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Unity基础
Unity的基础知识
lqd520520
这个作者很懒,什么都没留下…
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Resources资源卸载
/Resources.UnloadAsset方法卸载指定资源,但是不能卸载GameObject类型的资源//Resources.UnloadUnusedAssets方法卸载未使用的资源,一般过场景的时候和垃圾回收GC一起使用。原创 2024-02-21 11:02:46 · 405 阅读 · 0 评论 -
Resources资源异步加载
/1.完成事件监听异步加载//好处:写法简单//坏处:只能在资源加载结束后进行处理//‘线性加载’//2.协程异步加载//好处:可以在协程中处理复杂逻辑,比如同时加载多个资源,比如进度条更新//坏处:写法稍微麻烦//“并行加载”//注意://理解为什么异步加载不能马上加载结束,为什么至少要等1帧//理解协程异步加载的原理。原创 2024-02-20 16:58:18 · 566 阅读 · 0 评论 -
Resources资源文件夹
Resources动态加载资源的方法让拓展性更强相对拖拽来说 它更加一劳永逸 更加方便重要的点:记住API还要记住一些特定的格式预制体加载出来一定要实例化。原创 2024-02-20 14:28:28 · 490 阅读 · 0 评论 -
特殊文件夹
【代码】特殊文件夹。原创 2024-02-19 16:00:59 · 389 阅读 · 0 评论 -
协同程序原理
/协程的本质 就是利用//C#的迭代器函数“分步执行”的特点//加上//协程调度逻辑//实现的一套分时执行函数的规则。原创 2024-02-18 15:29:30 · 524 阅读 · 0 评论 -
Unity之协同程序
1.Unity支持多线程,只是新开的线程无法访问主线程中Unity相关内容一般主要用于进行复杂逻辑运算或者网络消息接收等等注意 :Unity中的多线程一定记住要关闭2.协同程序不是多线程,他是将线程中逻辑进行分时执行,避免卡顿3.继承MonoBeahvior的类都可以使用协程4.协程只有当组件单独失活时不受影响,其他情况都会停止。原创 2024-02-01 16:03:04 · 687 阅读 · 0 评论 -
Unity之延迟函数
延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法//继承MonoBehavior的脚本可以使用延迟相关函数//函数相关//Invoke 延时函数//InvokeRepeatinng 延迟重复函数//CancelInvoke 停止所有或者停止传入的指定延时函数//IsInvoke 判断是否有延迟函数在执行//使用相关//1.参数都是函数名,无法传函数需要的参数//2.只能执行该脚本中申明的函数。原创 2024-01-31 11:07:52 · 645 阅读 · 0 评论 -
Unity之四元数计算
2.通过鼠标滚轮控制摄像机距离人物的距离(有最大最小限制)模拟飞机发射不同类型子弹的方法,单发,双发,扇形,环形。5.Quaternion.Slerp实现摄像机看向人物。3.摄像机看向任务头顶上方的一个位置(可调节)4.Vector3.Lerp实现相机跟随任务。1.摄像机在人物斜后方,通过角度控制倾斜率。用3D数学知识实现摄像机跟随效果。原创 2024-01-19 14:52:33 · 653 阅读 · 0 评论 -
Unity插值运算
【代码】Unity插值运算。原创 2024-01-18 17:06:23 · 351 阅读 · 0 评论 -
Unity中四元数常用的方法
【代码】Unity中四元数常用的方法。原创 2024-01-18 17:03:24 · 612 阅读 · 0 评论 -
Unity之四元数
四元数相乘代表旋转四元数。原创 2024-01-18 11:27:35 · 483 阅读 · 0 评论 -
Unity向量叉乘
假设向量A和B 都在XZ平面上。y大于0 证明 B在A右侧。y小于0 证明 B在A左侧。原创 2024-01-17 17:39:54 · 609 阅读 · 0 评论 -
5.向量点乘
【代码】5.向量点乘。原创 2024-01-03 11:54:21 · 375 阅读 · 0 评论 -
4.Unity中向量相关
【代码】4.Unity中向量相关。原创 2024-01-02 15:11:37 · 574 阅读 · 0 评论 -
3.Unity中坐标系相关知识点
世界坐标是全局坐标系,表示对象在整个场景中的位置、旋转和缩放。一个对象的世界坐标是相对于场景的原点的。原创 2023-12-29 09:44:49 · 375 阅读 · 0 评论 -
Unity基础之三角函数
【代码】Unity基础之三角函数。原创 2023-11-10 10:32:04 · 182 阅读 · 0 评论 -
Mathf
/Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体 —— 位于UnityEngine命名空间中。//Mathf 是Unity专门封装的, 不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法。//Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类 ——位于Ststem命名空间中。//Math 是C#自带的工具类 主要提供一些数学相关计算方法。//Mathf 和 Math中的相关方法几乎一样。//他们都是提供用于进行数学相关计算的。//使用Mathf方法用于数学计算即可。原创 2023-11-10 10:27:41 · 56 阅读 · 0 评论