Shader入门
学习Shader
lqd520520
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染管线——应用阶段
每次调用DarwCall之前,CPU都要发送很多内容,包括数据、状态等等,如果DrawCall过多,Cpu就会把大量的时间花费在提交DrawCall上面,造成卡顿。2.动态批处理 对于在运行时可能会改变的对象,例如移动的游戏角色,Unity会尝试将它们动态地合并成一个网格或纹理。5.调用DrawCall(CPU通知GPU使用相关的数据和渲染状态进行渲染)2.准备好模型相关数据(顶点、法线、切线、贴图、着色器等等)1.合并网格(将静态物体网格合并),也叫静态批处理。3.将数据加载到显存中。原创 2024-05-22 10:33:08 · 363 阅读 · 0 评论 -
渲染管线概述
它是计算机图形学中用于将三维场景转换为最终屏幕所见图像的过程。它是由一系列的阶段和操作组成的,每个阶段都负责执行特定的任务逐步处理输入的集合数据和纹理信息,最终生成可视化图像的过程简单来说,渲染管线就是将数据分阶段的变为屏幕图像的过程。原创 2024-05-21 17:08:22 · 268 阅读 · 0 评论