Unity之UGUI
Unity中UGUI中的知识
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI之六大基础组件
1、六大基础组件在那里、2、六大基础组件概述原创 2023-08-18 10:55:25 · 54 阅读 · 1 评论 -
UGUI——Canvas
Canvas的主要意思是画布他是Unity中所有UI元素能够显示的根本主要用来渲染自己的所有UI子对象注:如果场景中的UI控件不是Canvas的子对象,那么该UI控件将不会被渲染;我们可以通过修改Canvas的参数修改渲染方式。原创 2023-08-18 14:53:22 · 88 阅读 · 0 评论 -
Unity打包
原创 2023-08-19 14:55:18 · 29 阅读 · 0 评论 -
UGUI——Graphic Raycaster图形射线投射器组件
Graphic Raycaster意思是图形射线投射器,用于检测UI输入事件的射线发射器 主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互 判断是否点击到了UI元素原创 2023-08-19 15:48:00 · 126 阅读 · 0 评论 -
UGUI——CanvasScaler
一、必备知识1、CanvasScaler组件用来干啥2、CanvasScaler组件学前准备3、CanvasScaler的三种适配方式二、CanvasScaler恒定像素模式(Constant Pixel Size)三、CanvasScaler缩放模式(Scale With Screen Size)原创 2023-08-24 16:16:27 · 40 阅读 · 1 评论 -
UGUI-EventSystem和Standalone Input Module
1.EventSystem组件用来干啥的2.EventSystem组件参数3.Standalone Input Module组件用来干啥的4.Standalone Input Module组件参数原创 2023-08-24 17:17:56 · 41 阅读 · 1 评论 -
UGUI-RectTransform组件
一、RectTransform用来干啥的二、RectTransform相关参数原创 2023-08-25 14:04:45 · 30 阅读 · 1 评论 -
UGUI-三大基础控件
Text是文本组件,是UGUI中用来显示文本的关键组件。1.RawImage是什么。原创 2023-08-26 15:56:00 · 33 阅读 · 0 评论 -
UGUI-Button
一、Button是什么二、Button参数三、代码控制原创 2023-08-26 17:08:03 · 26 阅读 · 0 评论 -
UGUI-Toggle
注:如果要做成单选框的话,新建一个空对象,并添加ToggleGroup组件并将要分组成单选框的Loggle组件放到空物体下面,然后把父物体托到每个子物体的Group参数中。原创 2023-08-27 14:23:45 · 64 阅读 · 1 评论 -
UGIUI-InputField文本输入控件
一、InputField是什么二、InputField参数三、代码控制四、监听事件的两种方式原创 2023-08-27 15:02:45 · 167 阅读 · 1 评论 -
UGUI-Slidder
一、slidder是什么二、slidder参数三、代码控制四、监听事件的两种方式原创 2023-08-27 17:56:40 · 38 阅读 · 1 评论 -
UGUI-ScrolView
一、ScrolView是什么二、ScrolView参数三、ScrolView代码控制四、ScrolllView监听方式原创 2023-08-27 21:43:42 · 34 阅读 · 1 评论 -
UGUI-Dropdown下拉列表控件
一、DropDown是什么二、Dropdown参数三、Dropdown代码控制四、两种监听方式原创 2023-08-28 10:24:58 · 103 阅读 · 0 评论 -
UGUI-图集制作
一、为什么要打图集二、在Unity中打开自带的打图集功能三、打图集参数注意四、代码加载原创 2023-08-28 11:32:22 · 141 阅读 · 0 评论 -
UGUI-事件接口
目前所有控件都只提供了常用的事件监听列表 如果想做一些类似长按,双击,拖拽等功能是无法制作的 或者想让Image和Text,RawImage三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的 而事件接口就是用来处理类似问题 让所有控件都能够添加更多的事件监听来处理对应的逻辑原创 2023-08-28 15:59:19 · 42 阅读 · 0 评论 -
UGUI-EventTrigger事件触发器
一、事件触发器是什么。原创 2023-08-29 09:24:50 · 62 阅读 · 2 评论 -
UGUI-屏幕坐标转UI相对坐标
一、RectTransformUtility类二、将屏幕坐标转换为UI本地坐标系下的点原创 2023-08-29 11:15:07 · 118 阅读 · 0 评论 -
UGUI-遮罩
一、遮罩是什么二、遮罩如何使用原创 2023-08-29 11:27:04 · 89 阅读 · 0 评论 -
UGUI-自动布局组件
垂直布局同理。原创 2023-08-30 15:49:02 · 63 阅读 · 1 评论 -
Unity分辨率适配
打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Settings"(项目设置)> "Player"(玩家),然后在Inspector面板的"Resolution and Presentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"Default Is Fullscreen"(默认为全屏)并勾选。- 如果使用的是Canvas来渲染UI元素,确保Canvas的Render Mode(渲染模式)设置为"Screen Space - Camera"(屏幕空间-摄像机)。原创 2023-08-30 15:50:57 · 2471 阅读 · 0 评论